Ich denke eher nicht. Schau mal, wie schnell die damals mit Stolz die Verkaufszahlen von Drakensang veröffentlicht hatten. Mit AFdZ konnten sie scheinbar nicht mehr so angeben, was sich in der Zurückhaltung wiederspiegelt.
Drakensang hat sich gut verkauft, weil man viele Hoffnungen hatte. Diese wurden nicht erfüllt, viele P&P-Spieler (z.B. im Vinsalt-Forum) waren schwer enttäuscht. Würde mich doch sehr wundern, wenn sich derart enttäuschte Spieler erneut ein Produkt aus dem Hause DTP/Radon Labs gekauft hätten.
Dazu kommen wahrscheinlich die immens hohen Kosten der Vollvertonung. SE, CE und PE wurden auf den Markt gebracht, wobei schnell ersichtlich wurde, dass die SE im Grunde reicht. Viele dachten bestimmt auch, dass sie auf eine Budget-Version warten sollten und das führte auch nicht zum Geldsegen und dem verbundenen Auffangen der Investitionen.
Für mich sieht das alles sehr danach aus, als ob man von völlig falschen Bewertungen ausgegangen ist. Die Fachpresse schreibt tolle Noten und lobt alles über den grünen Klee, aber das was zählt, sind die Noten der Kundschaft. Und in den Umfragen im DTP-Forum schreiben nur die üblichen Fanboys ihre Meinung. Eine Clientel, die nicht repräsentativ ist.
Die Wahrheit sieht wohl in Wirklichkeit ganz anders aus und das haben sie zu spüren bekommen. Scheinbar so deutlich, dass bereits der Ausfall eines einzigen Sponsoren ein Projekt und damit die Firma selbst gefährden kann (siehe Insolvenzantrag), weil kaum noch Masse aus dem Drasa-Umsatz vorhanden ist.
Dabei fällt mir ein, dass man uns hier vorgeworfen hatte, neuen DSA-Spielen keine Chance zu geben. Und dass ich damals schon sinngemäß sagte, dass Grafik und Sound allein nicht ausreichen. Anscheinend waren wir mit unserer Meinung nicht allein.
Aber bevor man mir hier Schwarzmalerei unterstellt: ich wünsche Radon Labs alles Gute auf der Suche nach neuen Finanzpartnern. Drasa 3 sollte man erst abhaken, wenn die Entwickler selbst keine Chance mehr sehen und dies in einer Pressemitteilung verlautbart wurde, die von DTP oder Radon Labs selbst verfasst worden ist.
Phileasson lege ich mir noch zu, weil es zu AFdZ dazugehört. Den Rest werden wir sehen.
EDIT: Dazu kommt noch, dass AFdZ nur im deutschsprachigen Raum verkauft wurde. Einen englischen Release gibt es bislang nicht.
Drakensang hat sich gut verkauft, weil man viele Hoffnungen hatte. Diese wurden nicht erfüllt, viele P&P-Spieler (z.B. im Vinsalt-Forum) waren schwer enttäuscht. Würde mich doch sehr wundern, wenn sich derart enttäuschte Spieler erneut ein Produkt aus dem Hause DTP/Radon Labs gekauft hätten.
Dazu kommen wahrscheinlich die immens hohen Kosten der Vollvertonung. SE, CE und PE wurden auf den Markt gebracht, wobei schnell ersichtlich wurde, dass die SE im Grunde reicht. Viele dachten bestimmt auch, dass sie auf eine Budget-Version warten sollten und das führte auch nicht zum Geldsegen und dem verbundenen Auffangen der Investitionen.
Für mich sieht das alles sehr danach aus, als ob man von völlig falschen Bewertungen ausgegangen ist. Die Fachpresse schreibt tolle Noten und lobt alles über den grünen Klee, aber das was zählt, sind die Noten der Kundschaft. Und in den Umfragen im DTP-Forum schreiben nur die üblichen Fanboys ihre Meinung. Eine Clientel, die nicht repräsentativ ist.
Die Wahrheit sieht wohl in Wirklichkeit ganz anders aus und das haben sie zu spüren bekommen. Scheinbar so deutlich, dass bereits der Ausfall eines einzigen Sponsoren ein Projekt und damit die Firma selbst gefährden kann (siehe Insolvenzantrag), weil kaum noch Masse aus dem Drasa-Umsatz vorhanden ist.
Dabei fällt mir ein, dass man uns hier vorgeworfen hatte, neuen DSA-Spielen keine Chance zu geben. Und dass ich damals schon sinngemäß sagte, dass Grafik und Sound allein nicht ausreichen. Anscheinend waren wir mit unserer Meinung nicht allein.
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EDIT: Dazu kommt noch, dass AFdZ nur im deutschsprachigen Raum verkauft wurde. Einen englischen Release gibt es bislang nicht.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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