Der Texturspeicher wird dynamisch verwaltet. Wenn unter Win98 keine Hammer-3D-Geschichten laufen sollen, dann steht der Rest dem System eh zur Verfügung. 256MB auf der GraKa sind mMn nicht so schlecht. Mit größtmöglichen Details wirst Du Witcher ja eher nicht laufen lassen, so dass vielleicht sowieso alles in den GraKa-Speicher passt. Das Problem liegt wohl eher beim Treiber oder der DirectX-Version.
