(12.11.2009, 22:46)Anomalius schrieb: Bis jetzt blicke ich nocht nicht so wirklich durch, kann mir jemand ein paar Tipps zum anfang geben?Nun, Du hast ein Ismanna, das heißt einen Hau-Drauf. Also genau das Richtige für Antamar. Du solltest Dir jetzt Deine Waffentalente anschauen und Dich entscheiden, mit welchem Du kämpfen willst. Da steckst Du dann ein paar Deiner Start-AP hinein, um es etwas zu steigern.
Als nächstes solltest Du zu einem Waffenhändler gehen und eine zu Deinem Waffentalent passende Waffe besorgen. Sie sollte nicht zu teuer sein. Anschließend gehst Du am besten zu einem Rüstungshändler und kaufst Dir eine einfache Rüstung (ein paar Lederteile halt, was nicht viel Behinderung gibt).
Jetzt hast Du 2 Möglichkeiten:
Entweder Du beginnst, in einfachen Gebieten herumzureisen und so Deine AP zu sammeln oder Du bleibst erstmal in der Stadt und setzt auf die Kampfschule. Dafür solltest Du mal zum Rathaus in die Jobliste schauen und einen Job suchen, der mit geringen Anforderungen schon ein paar Gulden bringt. Für den Ismanna könnte z.B. der Kampfknabe was sein, vielleicht auch der Türsteher oder der Nachtwächter. Wenn Du soweit gesteigert hast, daß Du den Job ausüben kannst, hast Du den Grundstein gelegt, um Geld für die Kampfschule zu verdienen.
Achja... und Du solltest Deinem Helden einen individuellen Namen geben. Mit dem Standardnamen laufen so viele herum.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."