(12.10.2009, 10:51)vip-user schrieb: Wo die Geheimgänge liegen kann man nur Not auch im Internet nachlesen, dazu braucht man echt keine Zwergennase.Das stimmt wohl, aber zumindest die Leute, die die Info ins Netz gestellt haben, haben bestimmt vorher auch mit einem Zwergen gespielt, damit ihnen das überhaupt aufgefallen ist.

Das ist ein Vorteil derjenigen, die ein Spiel erst viel später kaufen und spielen.
(12.10.2009, 10:51)vip-user schrieb: Bei der Frage Forgrimm vs. Traldar sage ich ganz klar: BeideIm Prinzip richtig und nach deiner Gruppe zu urteilen, ist sie mit 2 Kämpfern, 1 Magierin und 1 Elfen ja auch ausgewogen und flexibel genug.
Die Jungs können die KK am höchsten steigern,

(12.10.2009, 10:51)vip-user schrieb: Warum alle einen Natur- oder Gesellschaftschar haben wollen ist mir auch nicht ganz klar.Ganz einfach beantwortet: wenn man sich aufs Handwerken spezialisiert und viel selber herstellen will, der pflückt bzw. holt sich den Kram unterwegs für umsonst. Gilt insbesondere für die Lederbänder, wenn wir beim Naturkundler bleiben.
Und "Gesellschafter" dabei zu haben ist auch nicht verkehrt. Die zusätzlichen AP, die sich durch Menschenkenntnis und Überreden ergeben, nimmt man doch gerne mit.

Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
KEIN SUPPORT per E-Mail, PN, IRC, ICQ! Lest die Regeln und benutzt das Forum für sämtliche Anfragen! KEINE persönliche Betreuung!
KEIN SUPPORT per E-Mail, PN, IRC, ICQ! Lest die Regeln und benutzt das Forum für sämtliche Anfragen! KEINE persönliche Betreuung!