12.10.2009, 10:51
Wo die Geheimgänge liegen kann man nur Not auch im Internet nachlesen, dazu braucht man echt keine Zwergennase. Wobei Forgrimm fast immer ein wertvoller Begleiter ist.
Bei der Frage Forgrimm vs. Traldar sage ich ganz klar: Beide
Die Jungs können die KK am höchsten steigern, und machen damit brachialen Schaden mit dem Drachentöterhammer. Das Schwertfechten habe ich Traldar abgewöhnt.
Wunden machen bei mir meine Magierin mit Todesstoss und Ancoron mit Todesstoss. Das reicht vollkommen aus.
Warum alle einen Natur- oder Gesellschaftschar haben wollen ist mir auch nicht ganz klar. Habe meine Charaktere nach ihrer Kampfkraft (vorwiegend der offensiven) ausgewählt und die anderen Talente passend verteilt. Sieht zwar manchmal etwas seltsam aus, weil die Talente nicht zu den Helden passen, aber bei einem PC-Spiel finde ich das nicht tragisch.
Mir wäre es übrigens auch lieber gewesen, die anderen Charaktere früher zu bekommen. Auch hätte ich mir viel mehr Möglichkeiten und Freiheiten beim Erstellen meines Charakters und der Gruppe gewünscht.
Bei der Frage Forgrimm vs. Traldar sage ich ganz klar: Beide

Die Jungs können die KK am höchsten steigern, und machen damit brachialen Schaden mit dem Drachentöterhammer. Das Schwertfechten habe ich Traldar abgewöhnt.
Wunden machen bei mir meine Magierin mit Todesstoss und Ancoron mit Todesstoss. Das reicht vollkommen aus.
Warum alle einen Natur- oder Gesellschaftschar haben wollen ist mir auch nicht ganz klar. Habe meine Charaktere nach ihrer Kampfkraft (vorwiegend der offensiven) ausgewählt und die anderen Talente passend verteilt. Sieht zwar manchmal etwas seltsam aus, weil die Talente nicht zu den Helden passen, aber bei einem PC-Spiel finde ich das nicht tragisch.
Mir wäre es übrigens auch lieber gewesen, die anderen Charaktere früher zu bekommen. Auch hätte ich mir viel mehr Möglichkeiten und Freiheiten beim Erstellen meines Charakters und der Gruppe gewünscht.