@Fury: Genau so hatte ichs mir gedacht. 
Bekanntmachung:
Die Eigenschaften, die LE,AE und MR der Gegner von DSA1 werden alle per Würfelwurf bestimmt.
Für Konstante Werte wird die Anzahl der Würfel auf 0 gesetzt.
Z.B. Räuber Stufe 2
MU = 12
KL-IN = 1W6 + 7 [8 - 13]
KK = 13
LE = 1W6 + 30 [31-36]
AE = 0W4 + 0 [0]
MR = 15W4 + (-4) [11 - 56] BUG!!!
bei der LE wir der hier beschriebene Wert ganzzahlig durch 6 dividiert und mit 5 multipliziert,
was einen wirklichen Wertebereich von [25-30] ergibt.

Bekanntmachung:
Die Eigenschaften, die LE,AE und MR der Gegner von DSA1 werden alle per Würfelwurf bestimmt.
Für Konstante Werte wird die Anzahl der Würfel auf 0 gesetzt.
Z.B. Räuber Stufe 2
MU = 12
KL-IN = 1W6 + 7 [8 - 13]
KK = 13
LE = 1W6 + 30 [31-36]
AE = 0W4 + 0 [0]

MR = 15W4 + (-4) [11 - 56] BUG!!!
bei der LE wir der hier beschriebene Wert ganzzahlig durch 6 dividiert und mit 5 multipliziert,
was einen wirklichen Wertebereich von [25-30] ergibt.