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Truheninhalt zufällig?
#14
(28.08.2009, 22:45)Pergor schrieb:
(28.08.2009, 06:28)bolthan2003 schrieb: Mal aus dem Gedächtnis rekonstruieren - ist schon länger her, dass ich mir Truhen/Personen angepasst habe. Bei jedem Inventar gibt es auch einen Wahrscheinlichkeitswert mit dem bestimmte Gegenstände in Truhen auftauchen.
Naja, vollumfänglich erklärt das das System in Drakensang aber noch nicht. Denn in den meisten Truhen ist ja die Anzahl der Gegenstände, die maximal drin liegen können, immer begrenzt. Beim horasischen Händler Floris beispielsweise können viele verschiedene Waffen drin liegen, man findet dort aber, das sind beim Beobachtungen, nie mehr als zwei Waffen. Also muss es noch eine andere, zusätzliche Regelung geben. Insofern halte ich dein Beispiel noch nicht für so ganz korrekt. Mag sein, dass man das so selbst zusammenbasteln kann, keine Ahnung. Aber in Drakensang muss es noch andere Faktoren geben.

Ja in der game.db4 gibt es dazu eine Spalte die sich StorageContent nennt, wo eine Zahl eingetragen ist. Ich glaube die begrenzt die Anzahl der Gegenstände - bin mir aber nicht sicher. Leider ist es bei Drakensang so, dass auf alle drei Datenbanken (static, locale und game) und auf das Savegame zugegriffen wird - wobei eigentlich nur static und game interessant sind und locale.db4 nur für den Text da ist.

Allerdings ist es ohne den Aufbau des Programms zu kennen nicht immer klar welche Datenbank genommen wird. Aber mit brute-force lässt sich trotzdem relativ viel modifizieren. Für genauere Infos habe ich momentan leider nicht die Zeit und den Kopf - sorry. Allerdings habe ich einige Mod-Infos unter Technik reingepostet.
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