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Waffenfertigkeiten
#14
(09.06.2009, 16:43)Zurgrimm schrieb: Wer mit Zweihandwaffen kämpft muß versuchen, möglichst schnell die Gegner umzuhauen.
Wieso muss man das tun? Wegen der fehlenden zweiten Parade, also um zu verhindern, dass man sonst frühzeitig mit drei Zonenwunden ausscheidet?
Demnach sollte man also eher auf riskante Manöver setzen?

Mein Zweihandklingen-Söldner hat bisher eigentlich nie Probleme mit langen Kämpfen gehabt, spätestens dann, wenn die Stärke hoch genug ist, um auch im Kampf mit dem Riesenschwert einen Ausdauerverlust zu verhindern, gibt es ohnehin keine echten Schierigkeiten mehr. Zumeißt ist es ja tatsächlich so, dass man die Kämpfe mit einem einzigen Treffer entscheidet - selbst wenn der Gegner diesen Schlag überlebt hat er anschließend zwei Wunden und somit ruinierte Kampfwerte...

Und wie hoch ist eigentlich die Wahrscheinlichkeit, dass man die zweite Parade überhaupt benötigt? Die fieseren Sonderfertigkeiten (Kampf mit zwei Waffen, Tod von Links, Klingensturm), die es beim P&P-DSA gibt, wurden hier ja alle nicht implementiert, sodass zwei unterschiedliche Gegner in einer Runde treffen müssten.
Zumeißt sind Gegner, die in Gruppen auftreten, ja eher schwach - das Maß der Dinge sind vermutlich die Elite-Serkarim-Orks, und die treffen allerhöchstens in 80% der Fälle. Das macht selbst nur eine etwa 64%ige Wahrscheinlichkeit, dass beide treffen - und so schlecht ist der Ausweichen-Wert ja auch wieder nicht.
Bei einigermaßen guter Panzerung (Highlevel-Chars mit Zweihandklingen dürften in jeder Zone 7 oder 8 haben) und 75 LeP ist das kein allzu großes Risiko.
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