Bequemlichkeit ist ein selling point und der Grund warum WoW alle anderen MMORPG in den Boden gestampft hat. Das hat es aber nicht schlechter gemacht, es gibt eine Menge WoW Spieler die vorher ultrahardcore Everquest 1 gespielt haben (keine manaregeneration wenn du nicht in ein Buch schaust!) und es als eindeutige Verbesserung angesehen haben.
Ehrlich gesagt kann ich auf all dieses micromanagement völlig verzichten wenn es hier um einen Charakter geht den ich vielleicht 20 Stunden spiele. Dafür habe ich PnP wo ein Charakter schonmal auf mehrere hundert Spielstunden kommen kann. Bei NLT zog ja noch das mit dem Importieren, so dass man 3 Spiele für diesen Charakter hat, aber beim levelrun von Drakensang ist das ja auch ausgeschlossen.
Der Punkt ist vor allem dass es sehr viel mehr Leute gibt die das so sehen als Leute die ein Regelsystem möglichst akkurat umgesetzt haben wollen. Allein schon weil die Leute die das Regelsystem überhaupt nicht kennen eine Mehrzahl darstellen. Man kann kein Spiel entwickeln und seine Zielgruppe auf 20.000 beschränken. Das ist wirtschaftlich unmöglich bei all dem Aufwand der mittlerweile in einem Spiel steckt.
Ein PC Rollenspiel sollte seine Story gut audiovisuell rüberbringen, die Story sollte natürlich gut sein und der Rest ist absolute Nebensache. Ich hab nichtmal damit ein Problem wenn so ein Spiel mir den Charakter vorgibt und mich gar nichts erstellen lässt.
Paradebeispiel hier: Mass Effect.
Ehrlich gesagt kann ich auf all dieses micromanagement völlig verzichten wenn es hier um einen Charakter geht den ich vielleicht 20 Stunden spiele. Dafür habe ich PnP wo ein Charakter schonmal auf mehrere hundert Spielstunden kommen kann. Bei NLT zog ja noch das mit dem Importieren, so dass man 3 Spiele für diesen Charakter hat, aber beim levelrun von Drakensang ist das ja auch ausgeschlossen.
Der Punkt ist vor allem dass es sehr viel mehr Leute gibt die das so sehen als Leute die ein Regelsystem möglichst akkurat umgesetzt haben wollen. Allein schon weil die Leute die das Regelsystem überhaupt nicht kennen eine Mehrzahl darstellen. Man kann kein Spiel entwickeln und seine Zielgruppe auf 20.000 beschränken. Das ist wirtschaftlich unmöglich bei all dem Aufwand der mittlerweile in einem Spiel steckt.
Ein PC Rollenspiel sollte seine Story gut audiovisuell rüberbringen, die Story sollte natürlich gut sein und der Rest ist absolute Nebensache. Ich hab nichtmal damit ein Problem wenn so ein Spiel mir den Charakter vorgibt und mich gar nichts erstellen lässt.
Paradebeispiel hier: Mass Effect.