28.03.2009, 11:59
Bei den Archetypen wird man auch die Auswahl zwischen verschiedenen Frisuren haben. Bernd Beyreuther schreibt im Artikel, dass sich Radon Labs hauptsächlich darum bemühen wird, den Wiederspielbarkeitswert drastisch zu erhöhen.
Das soll damit erreicht werden, indem jede Aktion, jede Entscheidung des Spielers Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben wird. Es wird somit viel mehr verschiedene Handlungsstränge geben, als noch im ersten Teil.
Auch wird man daran feilen, dass Gegner im Kampf mehr Stärken und Schwächen vorweisen werden, die es auszuloten und gegen sie einzusetzen gilt. Das Kampfsystem an sich wird aber beibehalten. Auch wenn das Prequel 23 Jahre früher spielt - Radon Labs wird bei der vierten Regeledition bleiben und nicht zur zweiten Regeledition zurückkehren.
Dieser Satz der Gamestar war dahingehend wohl ironisch gemeint.
Vielleicht wird auch DSA 4.1 zum Einsatz kommen, statt DSA 4.0 wie bei Drakensang.
Mein Kritikpunkt ist der, dass die Gegend sich nicht sonderlich vom ersten Teil unterscheidet. Kosch ist hauptsächlich wieder angesagt. Schade, das hätte man eventuell mehr nach Westen Richtung Albernia, Nordmarken bis hin nach Havena ausdehnen können. Der Große Fluss fließt ja immerhin durch 7 Provinzen...
Das soll damit erreicht werden, indem jede Aktion, jede Entscheidung des Spielers Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben wird. Es wird somit viel mehr verschiedene Handlungsstränge geben, als noch im ersten Teil.
Auch wird man daran feilen, dass Gegner im Kampf mehr Stärken und Schwächen vorweisen werden, die es auszuloten und gegen sie einzusetzen gilt. Das Kampfsystem an sich wird aber beibehalten. Auch wenn das Prequel 23 Jahre früher spielt - Radon Labs wird bei der vierten Regeledition bleiben und nicht zur zweiten Regeledition zurückkehren.
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Vielleicht wird auch DSA 4.1 zum Einsatz kommen, statt DSA 4.0 wie bei Drakensang.
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Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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