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Animationen extrahieren
#59
Nee, jetzt biste an dem Punkt an dem ich gestern auch verzweifelt bin.

Die einfache Lösung: OGRE1.6 Sourcen runterladen, compilieren, installieren und es dann nochmal versuchen.

Die komplizierte Erklärung:

FreeDSA benutzt Lugre. Lugre ist ein Programm, welches LUA (die Scriptsprache in der der aktuelle FreeDSA geschrieben ist) eingebaut hat und den Zugriff auf OGRE3D (eine 3D Engine) ermöglicht. Das klappte soweit ganz hervorragend. Nur leider :ironie: ist vor kurzem eine neue Version (1.6) herrausgekommen, welche seit dem 31.12. auch vom Lugre Team benutzt wird. Leider haben die meisten Distries (ich benutzte Debian Lenny (x86_32) und Ubuntustudio 8.10x86_64 ) ofiziell nur OGRE 1.4.9 als Pakete dabei, welches jetzt nicht mehr funktioniert.

Eben habe ich etwas tolles gefunden. Unter:

deb http://ppa.launchpad.net/andrewfenn/ubuntu hardy main
deb-src http://ppa.launchpad.net/andrewfenn/ubuntu hardy main

gibts für Ubuntu 8.04 Pakete mit OGRE 1.6. Für Suse wird man unter Packman.de fündig. Du brauchst ogre16 und ogre16-dev(el) und das nvidia-cg-toolkit.

Danach gibst du im freedsa Verzeichniss "make clean && sh update" ein und es _sollte_ funtionieren.

Bei mir macht es das unter Ubuntu, allerdings gibts Probleme beim "sh start.sh" :(

freedsa: OgreGLSupport.cpp:57: virtual void Ogre::GLSupport::initialiseExtensions(): Assertion `pcVer && "Problems getting GL version string using glGetString"' failed.
Aborted

Zumindest ist das erstmal ein Anfang, da FreeDSA erstmal wieder gebaut werden kann.
Mal sehen wanns wieder läuft.
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Animationen extrahieren - von VolkoV - 23.07.2007, 20:54
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