Hi! Ich habe mal gepostet, daß ich mir was wegen der Characterdarstellung und vereinfachung überlegt habe. Ich hatte dieses WE etwas Zeit und habe das mal im Groben zusammengeschrieben und als Beispiel einen Magier erzeugt. Grundsätzlich habe ich versucht, ein Konzept zu erstellen, das den Zufall aus allen Proben, Steigerungen, ... nimmt und Talente und Zauber in wenige Stufen einteilt, die dann miteinander verglichen werden. Hauptsächlich ging es mir darum einen einfachen Weg zu schaffen, verschiedene Charactere (SC und NSC) und deren Können vergleichen zu können. Wenn diese Variante überhaupt hier gewollt wird, benötigt sie sicher noch Tuning und Erweiterungen. Ich poste es einfach mal und dann darf diskutiert werden.
Konzept mit Magier als Beispiel:
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Generierung des Characters laut / mit NLT (Schick).
-> Character auf Stufe 1 (alle Steigerungsversuche verbraucht)
Einteilen aller Fertigkeiten und Zauber in Stufen:
(<1) "Unexperienced" ... bis einschließlich -6;
(1) "Rookie" ... -5 bis 0
(2) "Novice" ... 1 bis 5
(3) "Experienced" ... 6 bis 9
(4) "Expert" ... 10 bis 13
(5) "Ace" ... 14 bis 16
(6) "Top Ace" ... 17 bis 18
(>6) "Elite" ... ab 19, nur für NSC's oder durch spezielle Ereignisse
Attribute (gute und schlechte) bleiben Zahlenwerte.
Gute Attribute für Stufenvergleich umrechnen:
Attributsstufe = Attribut - 13 (leichter: Attributsstufe = Attribut - 12)
<14 -> "Unexperienced"; 14 -> "Rookie"; 15 -> "Novice"; 16 -> "Experienced";
17 -> "Expert"; 18 -> "Ace"; 19 -> "Top Ace"; >19-> "Elite"
Schlechte Attribute für Stufenvergleich umrechnen:
Attributsstufe = 8 - Attribut
>8 -> "Unexperienced"; 7 -> "Rookie"; 6 -> "Novice"; 5 -> "Experienced";
4 -> "Expert"; 3 -> "Ace"; 2 -> "Top Ace"; <2-> "Elite"
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"Würfeln" reduziert sich grob gesagt auf Stufenvergleich:
zB: Zweikampf:
ist der Unterschied der anwendbaren Talente größer als +- eine Stufe, gewinnt der Gegner mit dem höheren Talent; Sind die anwendbaren Stufen gleich oder unterscheiden sich nur um eins, werden auch RS, Art der Waffe, LE, GE, BP, ... betrachtet (mit großen Vorteilen der höheren Stufe).
zB: Gruppenkampf:
Stufenvergleich kann durch unterschiedliche Gruppengrößen, Geländevorteile/-nachteile, Überzahl in Subgruppen, ... angepaßt werden
(2 Schwertkämpfer(Expert) vs 1 Axtkämpfer(TopAce) -> 1 Zweikampf: Schwert(Ace) vs Axt(TopAce) oder
4 Schwertkämpfer(Experienced) vs 1 Axtkämpfer(TopAce) -> 1 Zweikampf: Schwert(Ace) vs Axt(TopAce) )
zB: Klettern (MU,GE,KK):
MU = 16, GE = 15, KK = 18, Klettern = "Expert (4)" = +4, Wand = "only for Expert"
-> MU+1, GE+2, KK+0 -> Gelungen
MU = 16, GE = 15, KK = 18, Klettern = "Expert (4)" = +4, Wand = "only for Ace"
-> MU+2, GE+3, KK+0 -> Mißlungen
zB: Zaubern?
? Wie und wann wirkt MR?
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NLT Character umrechnen (Talente/Zauber):
o Stufe für Wert suchen
o ((Maximal Wert der Stufe) - Wert) * (#Steigerungsversuche für diese Stufe)/(#Werte in dieser Stufe) = Steigerungsversuchs-Malus ... kaufmännisch runden
o Für Werte < -5: Steigerungsversuchs-Malus = -6 - Wert
o Steigerungsversuchs-Malus wird gespeichert und muß vor der ersten Stufensteigerung ausgeglichen werden.
Für diese "Ausgleichssteigerung" wird die Wartezeit sinnvoll angepaßt. Erst danach darf die erste Stufensteigerung erfolgen.
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pro neue Character-Stufe (Erfahrungsstufe) bekommt ein Magier:
o +5 zum Verteilen auf LE und AE
o +15 Talentsteigerungsversuche (TSV)
o +40 Zaubersteigerungsversuche (ZSV)
o optional: entweder bis zu -5 TSV für ZSV Bonus in gleicher Höhe
oder bis zu -5 ZSV für TSV Bonus in gleicher Höhe
o optional: +6 AE für -10 ZSV
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Attribute steigern / senken:
Positive Attribute steigern gelingt immer:
Daher auch pro Character-Stufe ein positives Attribut steigerbar.
Negative Attribute senken gelingt nicht immer:
8 -> 7; 7 -> 6; 6 -> 5; 5 -> 4: gelingt immer - daher pro Character-Stufe eine Senkung möglich
4 -> 3: 50% - pro 2 Character-Stufen eine Senkung
(1. Character-Stufe: vormerken, 2. Character-Stufe: Senkung erfolgt)
3 -> 2: 33% - pro 3 Character-Stufen eine Senkung
(1. Character-Stufe: vormerken, 2. Character-Stufe: vormerken, 3. Character-Stufe: Senkung erfolgt)
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Talente (+1) und Zauber steigern:
auf "Rookie": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 6 - 1
auf "Novice": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 5 - 1
auf "Experienced": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 4 - 1
auf "Expert": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 4 - 1
auf "Ace": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 3 - 1
auf "Top Ace": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 2 - 1
Die Wartezeit gibt vor, wieviele Erfahrungsstufen nach dem Steigern eines Talentes (Zaubers) man dieses Talent (Zauber) nicht steigern darf.
Talente (+2) und Hauszauber oder Kategorie-Zauber steigern:
auf "Rookie": Wartezeit = 3 - 1
auf "Novice": Wartezeit = 3 - 1
auf "Experienced": Wartezeit = 2 - 1
auf "Expert": Wartezeit = 2 - 1
auf "Ace": Wartezeit = 2 - 1
auf "Top Ace": Wartezeit = 1 - 1
Talente (+3) und Hauszauber und Kategorie-Zauber steigern:
auf "Rookie": Wartezeit = 2 - 1
auf "Novice": Wartezeit = 2 - 1
auf "Experienced": Wartezeit = 1 - 1
auf "Expert": Wartezeit = 1 - 1
auf "Ace": Wartezeit = 2 - 1
auf "Top Ace": Wartezeit = 1 - 1
Und nun der Beispielcharacter (Kampfmagier) als pdf-attached:
Konzept mit Magier als Beispiel:
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Generierung des Characters laut / mit NLT (Schick).
-> Character auf Stufe 1 (alle Steigerungsversuche verbraucht)
Einteilen aller Fertigkeiten und Zauber in Stufen:
(<1) "Unexperienced" ... bis einschließlich -6;
(1) "Rookie" ... -5 bis 0
(2) "Novice" ... 1 bis 5
(3) "Experienced" ... 6 bis 9
(4) "Expert" ... 10 bis 13
(5) "Ace" ... 14 bis 16
(6) "Top Ace" ... 17 bis 18
(>6) "Elite" ... ab 19, nur für NSC's oder durch spezielle Ereignisse
Attribute (gute und schlechte) bleiben Zahlenwerte.
Gute Attribute für Stufenvergleich umrechnen:
Attributsstufe = Attribut - 13 (leichter: Attributsstufe = Attribut - 12)
<14 -> "Unexperienced"; 14 -> "Rookie"; 15 -> "Novice"; 16 -> "Experienced";
17 -> "Expert"; 18 -> "Ace"; 19 -> "Top Ace"; >19-> "Elite"
Schlechte Attribute für Stufenvergleich umrechnen:
Attributsstufe = 8 - Attribut
>8 -> "Unexperienced"; 7 -> "Rookie"; 6 -> "Novice"; 5 -> "Experienced";
4 -> "Expert"; 3 -> "Ace"; 2 -> "Top Ace"; <2-> "Elite"
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"Würfeln" reduziert sich grob gesagt auf Stufenvergleich:
zB: Zweikampf:
ist der Unterschied der anwendbaren Talente größer als +- eine Stufe, gewinnt der Gegner mit dem höheren Talent; Sind die anwendbaren Stufen gleich oder unterscheiden sich nur um eins, werden auch RS, Art der Waffe, LE, GE, BP, ... betrachtet (mit großen Vorteilen der höheren Stufe).
zB: Gruppenkampf:
Stufenvergleich kann durch unterschiedliche Gruppengrößen, Geländevorteile/-nachteile, Überzahl in Subgruppen, ... angepaßt werden
(2 Schwertkämpfer(Expert) vs 1 Axtkämpfer(TopAce) -> 1 Zweikampf: Schwert(Ace) vs Axt(TopAce) oder
4 Schwertkämpfer(Experienced) vs 1 Axtkämpfer(TopAce) -> 1 Zweikampf: Schwert(Ace) vs Axt(TopAce) )
zB: Klettern (MU,GE,KK):
MU = 16, GE = 15, KK = 18, Klettern = "Expert (4)" = +4, Wand = "only for Expert"
-> MU+1, GE+2, KK+0 -> Gelungen
MU = 16, GE = 15, KK = 18, Klettern = "Expert (4)" = +4, Wand = "only for Ace"
-> MU+2, GE+3, KK+0 -> Mißlungen
zB: Zaubern?
? Wie und wann wirkt MR?
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NLT Character umrechnen (Talente/Zauber):
o Stufe für Wert suchen
o ((Maximal Wert der Stufe) - Wert) * (#Steigerungsversuche für diese Stufe)/(#Werte in dieser Stufe) = Steigerungsversuchs-Malus ... kaufmännisch runden
o Für Werte < -5: Steigerungsversuchs-Malus = -6 - Wert
o Steigerungsversuchs-Malus wird gespeichert und muß vor der ersten Stufensteigerung ausgeglichen werden.
Für diese "Ausgleichssteigerung" wird die Wartezeit sinnvoll angepaßt. Erst danach darf die erste Stufensteigerung erfolgen.
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pro neue Character-Stufe (Erfahrungsstufe) bekommt ein Magier:
o +5 zum Verteilen auf LE und AE
o +15 Talentsteigerungsversuche (TSV)
o +40 Zaubersteigerungsversuche (ZSV)
o optional: entweder bis zu -5 TSV für ZSV Bonus in gleicher Höhe
oder bis zu -5 ZSV für TSV Bonus in gleicher Höhe
o optional: +6 AE für -10 ZSV
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Attribute steigern / senken:
Positive Attribute steigern gelingt immer:
Daher auch pro Character-Stufe ein positives Attribut steigerbar.
Negative Attribute senken gelingt nicht immer:
8 -> 7; 7 -> 6; 6 -> 5; 5 -> 4: gelingt immer - daher pro Character-Stufe eine Senkung möglich
4 -> 3: 50% - pro 2 Character-Stufen eine Senkung
(1. Character-Stufe: vormerken, 2. Character-Stufe: Senkung erfolgt)
3 -> 2: 33% - pro 3 Character-Stufen eine Senkung
(1. Character-Stufe: vormerken, 2. Character-Stufe: vormerken, 3. Character-Stufe: Senkung erfolgt)
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Talente (+1) und Zauber steigern:
auf "Rookie": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 6 - 1
auf "Novice": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 5 - 1
auf "Experienced": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 4 - 1
auf "Expert": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 4 - 1
auf "Ace": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 3 - 1
auf "Top Ace": 6 Steigerungsversuche; Wartezeit = 2 - 1
Die Wartezeit gibt vor, wieviele Erfahrungsstufen nach dem Steigern eines Talentes (Zaubers) man dieses Talent (Zauber) nicht steigern darf.
Talente (+2) und Hauszauber oder Kategorie-Zauber steigern:
auf "Rookie": Wartezeit = 3 - 1
auf "Novice": Wartezeit = 3 - 1
auf "Experienced": Wartezeit = 2 - 1
auf "Expert": Wartezeit = 2 - 1
auf "Ace": Wartezeit = 2 - 1
auf "Top Ace": Wartezeit = 1 - 1
Talente (+3) und Hauszauber und Kategorie-Zauber steigern:
auf "Rookie": Wartezeit = 2 - 1
auf "Novice": Wartezeit = 2 - 1
auf "Experienced": Wartezeit = 1 - 1
auf "Expert": Wartezeit = 1 - 1
auf "Ace": Wartezeit = 2 - 1
auf "Top Ace": Wartezeit = 1 - 1
Und nun der Beispielcharacter (Kampfmagier) als pdf-attached:
"Research is like sex: sometimes something useful is produced, but that's not why we do it." -- Richard Phillips Feynman, Physiker und Nobelpreisträger, 1918-1988