15.11.2008, 15:36
Der Büttel von Moorbrück, Burgumil Scheffler, hat gewaltig Dreck am Stecken.
Da man im normalen Spielverlauf nicht darauf gestoßen wird, gebe ich dieses kleine Geheimnis aus dem Lösungsbuch preis.
Scheffler kann bekanntlich nicht zwischen Untoten und verdreckten Reisenden wie Bredo Bento unterscheiden und will alle hinrichten, die untot erscheinen. Dies hat jedoch einen markanten Hintergrund.
Der Büttel macht gemeinsame Sache mit dem Nekromanten in der Tempelruine, der die Sümpfe mit Untoten überschwemmt. Die Helden werden auf diese Tatsache aufmerksam, wenn sie bei der Begegnung mit den beiden Grabräubern Kiesel und Trastein eine gewisse Menschenkenntnis mitbringen.
Diese Probe findet leider mal wieder nur auf den Haupthelden ihre Anwendung.
Besitzt der Hauptheld Menschenkenntnis 12 oder höher (notfalls mit dem Zauber Sensibar nachhelfen, den Kladdis auf den Haupthelden zaubern kann), so ergeben sich weitere Antwortoptionen im Gespräch mit den Grabräubern, worauf einer die Geschichte ausplaudert.
Zusätzlich kann man den Nekromanten belauschen, wenn man den Weg hinter seiner Tempelruine nimmt. Dieses Belauschen gibt nebenbei 15 AP und gibt später eine weitere Antwortoption zur Entlarvung des Büttels als Paktierer und Verräter.
Hat man den Büttel entlarven können, so bekommt man von der Boron-Geweihten als Geschenk einen Rabenschnabel.
Vorgehensweise:
Da man im normalen Spielverlauf nicht darauf gestoßen wird, gebe ich dieses kleine Geheimnis aus dem Lösungsbuch preis.

Scheffler kann bekanntlich nicht zwischen Untoten und verdreckten Reisenden wie Bredo Bento unterscheiden und will alle hinrichten, die untot erscheinen. Dies hat jedoch einen markanten Hintergrund.
Der Büttel macht gemeinsame Sache mit dem Nekromanten in der Tempelruine, der die Sümpfe mit Untoten überschwemmt. Die Helden werden auf diese Tatsache aufmerksam, wenn sie bei der Begegnung mit den beiden Grabräubern Kiesel und Trastein eine gewisse Menschenkenntnis mitbringen.
Diese Probe findet leider mal wieder nur auf den Haupthelden ihre Anwendung.

Besitzt der Hauptheld Menschenkenntnis 12 oder höher (notfalls mit dem Zauber Sensibar nachhelfen, den Kladdis auf den Haupthelden zaubern kann), so ergeben sich weitere Antwortoptionen im Gespräch mit den Grabräubern, worauf einer die Geschichte ausplaudert.
Zusätzlich kann man den Nekromanten belauschen, wenn man den Weg hinter seiner Tempelruine nimmt. Dieses Belauschen gibt nebenbei 15 AP und gibt später eine weitere Antwortoption zur Entlarvung des Büttels als Paktierer und Verräter.
Hat man den Büttel entlarven können, so bekommt man von der Boron-Geweihten als Geschenk einen Rabenschnabel.
Vorgehensweise:
- die beiden Grabräuber in der Gruft auf der Boroninsel besuchen, die nördlich der Gruft steht, wo man Alrico Farfara mit Hilfe der hustenden Thalya gefunden hat
- vor dem Betreten der Gruft die Menschenkenntnis auf mindestens 12 bringen, evtl. den Sensibar mehrmals anwenden
- die Grabräuber interviewen und dabei nur die Antworten geben, die durch Menschenkenntnis freigeschaltet werden
- die Untotenplage für Rakorium beenden und statt direkt zum Nekromanten zu laufen, erstmal hinten herum zum Belauschen
- Nekromant spricht mit seinen Untoten vom "nichtsnutzigen Büttel, der ihm doch den Ärger vom Hals schaffen sollte"
- Nekromant besiegen und damit Rakoriums Auftrag erfüllen
- zur Gruft gehen, wo die Boron-Geweihte Morlinde eingesperrt ist
- Morlinde über die beiden Grabräuber informieren und ihr den Grabschmuck aushändigen, den man von den Grabräubern als Zeichen der Reue bekommen hat
- zurück Richtung Dorf laufen
- zwischen den beiden Brücken kommt es zum Hinterhalt des Büttels
- Morlinde kommt hinzu und unterbindet den Angriff
- Scheffler auf den Nekromanten ansprechen, dieser geht zum Angriff über. Seine Miliz steht dabei allerdings den Helden zur Seite, weil sie sich vom Büttel hintergangen fühlen
- im Kampf nur den Büttel angreifen. Gegen die Miliz muss man nur kämpfen, wenn man die Infos zur Überführung nicht hat
- Morlinde im Boron-Tempel besuchen und Rabenschnabel einstreichen. Ohne die Infos bekommt man keinen Rabenschnabel, da man Morlinde nichts beweisen kann, dass der Tod Schefflers rechtens war
- Gespräch mit den Grabräubern (Kampf vermeiden, stattdessen diplomatisch mit Überreden versuchen, danach gehts mit Menschenkenntnis weiter)
- Belauschen des Nekromanten
- oder das Gespräch mit der Dorfbewohnerin Ilra, die man in der Gaststätte sieht. Sie hat des öfteren Scheffler nachts im Moor gesehen. (nicht getestet!)
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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