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Vorhaltezeiten von Zaubern und Kräutereffekten
#1
Weiss jemand, wo man die Vorhaltezeiten von Zaubern und Kräutereffekten finden kann?
Für so manchen Kampf wäre es gut zu wissen, ob man sich vorbereiten kann :)

EDIT: Da ja jeder tatsächlich etwas einbringen konnte, hier mal ne Zusammenfassung, dabei schonmal recht herzlichen Dank an die 3 Weisen unseres Forums: Crystal, Zurgrimm und Pergor!

ZAUBER:
Armatrutz: 60 Kampfrunden
Arcano: 1 Stunde
Axxeleratus: 10 Kampfrunden
Erhöhe pos. Eingeschaft um 2: 1 Stunde (DSA1)
FlimFlam: Stufe des Helden + 3 Stunden
Plumbumbarum: 5 Kampfrunden
Werte erhöhen (KK,CH etc): 2 Stunden

KRÄUTER:
Atmonblüten: 4 h (DSA1)
Belmart: geht nicht (DSA1)
Gulmond: 11 h (DSA1)
Gulmond, Atmon, Belmart, Menchal : 24 h (DSA2?)

ELIXIERE:
Elixiere halten nur für 2 - 3 Stunden
xxx-Gift: 5 Schläge/Schüsse


1 Kampfrunde gilt dabei als 5 Sekunden und eine Spielrunde als 5 Minuten
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Nachrichten in diesem Thema
Vorhaltezeiten von Zaubern und Kräutereffekten - von Chro - 25.01.2007, 08:46
RE: Handbuch - von Boomer - 30.01.2007, 10:23
RE: Handbuch - von Zurgrimm - 30.01.2007, 10:46



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