17.09.2008, 23:49
Den Zwölfen zum Gruße!
Gerade als Anfänger ist man oft auf sich alleine gestellt, weil man noch niemanden kennt und auch das Spiel mit all seinen Möglichkeiten erst einmal verstehen muss. Außerdem braucht man in dieser Phase jeden Silbertaler, muss also möglichst oft arbeiten. Wenn man dann irgendwo in der Wildnis steckenbleibt und stundenlang nicht weiterkommt, ist das schon sehr demotivierend.
Der Skalde ist nun endlich wieder in seiner Heimat Thorwal. Auf dem Greifenpass besiegte er tatsächlich einen Borkenbär im Kampf!
Das war mal wieder eine sehr nette Begegnung, die unterwegs zwischen zwei Stadtteilen stattfand. Warum soll man nicht auch für kleine Kinder der Held sein?
Echt klasse, jetzt hat der Skalde schon sein zweites Musikinstrument aus diesem Ereignis! So macht das Leben als ausgebildeter Musiker Spaß!
Außerdem hat er jetzt endlich einmal den Kampf gegen die drei Wegelagerer gewonnen! Danach gelang ihm auch die Etikette-Probe, aber leider nicht das Betören der jungen Dame. Als Belohnung gab es fünf Dukaten, was ansichtlich der Waffen der Gegner (Säbel) etwas wenig ist. Aber diese Merkwürdigkeit hatte Zurgrimm ja bereits mehrfach in diesem Faden angesprochen, so dass ich es nur noch einmal wiederholen kann.
JackyD schrieb:Ich finde die Regelung mit den Wunden ganz OK. Im Moment bei niedriger Stufe noch Sch*!#e, aber wenn man in Gesellschaft reist, ein guter Grund immer einen guten Heiler dabei zu haben, und auch gut auf ihn aufzupassen.
Gerade als Anfänger ist man oft auf sich alleine gestellt, weil man noch niemanden kennt und auch das Spiel mit all seinen Möglichkeiten erst einmal verstehen muss. Außerdem braucht man in dieser Phase jeden Silbertaler, muss also möglichst oft arbeiten. Wenn man dann irgendwo in der Wildnis steckenbleibt und stundenlang nicht weiterkommt, ist das schon sehr demotivierend.
Der Skalde ist nun endlich wieder in seiner Heimat Thorwal. Auf dem Greifenpass besiegte er tatsächlich einen Borkenbär im Kampf!
Antamar schrieb:Müßig schlenderst du durch die Straßen der Stadt. Da momentan weder Markt noch sonst etwas besonderes los ist, sind die Straßen vergleichsweise leer. Die meisten Erwachsenen gehen ihrer Arbeit nach oder bereiten schon einmal die nächste Mahlzeit vor. Daher gehören die Straßen momentan den Kindern, die sich um ihre Pflichten drücken konnten. Nicht weit entfernt von dir ist gerade eine Gruppe von ihnen mit irgendeinem Spiel beschäftigt, doch irgendetwas scheint nicht zu stimmen, denn sie unterbrechen ihr Tun und schauen sich suchend um. Dann fällt ihr Blick auf dich. Und schon im nächsten Moment bist du von der ganzen Rasselbande umzingelt...
Vertrauensvoll zupft dich das Mädchen mit den größten Kulleraugen, dass die anderen nach vorne geschoben haben, am Ärmel. "Fpielft du mit unf Kaiferhof in Gareth? Wir haben fohn Koftüme und allef, aber jemand muff unf noch einen Palaft bauen. Hilft du unf? Biiiite?" Verdammt, sie lispelt auch noch. Zu niedlich zum Ablehnen...
Nach einer kurzen Strecke haben sie dich auf ein brachliegendes verwildertes Grundstück geführt, wo zwischen Sträuchern und Schutthaufen einiges an alten Brettern und Balken herumliegt. Zunächst einmal überlegst du dir, wie du aus dem Krempel etwas bauen könntest...
"Baukunst"-Probe gelungen
Na ja, so schlecht sieht das nicht aus. Dann mal an die Handarbeit!
"Holzbearbeitung"-Probe gelungen
Nach gut 3 Stunden Arbeit hast du mit Hilfe der Kinder eine kleine Hütte mit angedeuteten Türmchen und so etwas wie einem Thron gebastelt. Auch wenn es reichlich provisorisch aussieht, sind die Kinder begeistert. "So, und jetft fpielen wir Keiferhof! Du bift der Haufofomeifter!"
"Etikette"-Probe gelungen
Würdevoll wie ein garether Höfling leitest du die diversen Zeremonien. Die Kinder sind begeistert, und am Ende bekommst du sogar noch ein dankbares Küsschen von dem kleinen Mädchen.
Erfahrung: 2 AP
Das war mal wieder eine sehr nette Begegnung, die unterwegs zwischen zwei Stadtteilen stattfand. Warum soll man nicht auch für kleine Kinder der Held sein?
Antamar schrieb:Am Abend begegnest du einem reisenden Tulamiden. Er lädt dich ein, dich auf seinem Teppich niederzulassen und mit ihm eine Wasserpfeife zu rauchen.
"Zechen"-Probe +6 misslungen
Die Welt um dich herum verschwimmt. Plötzlich befindest du dich in einem großen Saal, Unmengen an Leuten sehen dich an und direkt vor dir befindet sich ein Symphonieorchester. In deiner Hand befindet sich ein Dirigentenstab.
"Musizieren"-Probe +8 gelungen
Du leitest das Orchester durch ein grandioses Konzert, die Menge bebt. Blumen fliegen auf die Bühne, das war ein Spektakel. Dein Kopf klärt sich, es ist Morgen und du wachst am Wegesrand auf. Der Tulamide ist weg. Was ist gestern Nacht geschehen? Und noch wichtiger: Wie kommt dieser Gegenstand in dein Gepäck? Du findest eine Holzflöte neben dir liegen!
Erfahrung: 1 AP
erhaltene Gegenstände:
1x Holzflöte
Echt klasse, jetzt hat der Skalde schon sein zweites Musikinstrument aus diesem Ereignis! So macht das Leben als ausgebildeter Musiker Spaß!
Außerdem hat er jetzt endlich einmal den Kampf gegen die drei Wegelagerer gewonnen! Danach gelang ihm auch die Etikette-Probe, aber leider nicht das Betören der jungen Dame. Als Belohnung gab es fünf Dukaten, was ansichtlich der Waffen der Gegner (Säbel) etwas wenig ist. Aber diese Merkwürdigkeit hatte Zurgrimm ja bereits mehrfach in diesem Faden angesprochen, so dass ich es nur noch einmal wiederholen kann.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!