23.08.2008, 00:10
Ich habe jetzt auch mal das Demo probiert.
Die Kameraführung ist stark gewöhnungsbedürftig! Mache ich da was falsch? Kann man die irgendwie fixieren? Eine Verfolger-Perspektive wäre nett (Bezugssystem der Charakter). Oder eine Himmelsrichtung als Bezugssystem. So muss man Charakter und Kamera steuern. Das ist anstrengend auf Dauer. Außerdem springt die je nach Gelände und Hindernisse teilweise recht wild herum.
Kampf: Hm... schwer den überblick zu halten. Sieht so weder realistisch aus, noch gibt es einem die Möglichkeit irgendwie taktisch vorzugehen, und von einen Runden weise kämpfen bekommt man wenig mit.
Ich hoffe, das Fässer zerhauen wird mit der Zeit weniger.
An die NLT kommt es irgendwie nicht heran. Aber es ist nett, mal wieder ein DSA Computerspiel zu spielen.
Die Kameraführung ist stark gewöhnungsbedürftig! Mache ich da was falsch? Kann man die irgendwie fixieren? Eine Verfolger-Perspektive wäre nett (Bezugssystem der Charakter). Oder eine Himmelsrichtung als Bezugssystem. So muss man Charakter und Kamera steuern. Das ist anstrengend auf Dauer. Außerdem springt die je nach Gelände und Hindernisse teilweise recht wild herum.
Kampf: Hm... schwer den überblick zu halten. Sieht so weder realistisch aus, noch gibt es einem die Möglichkeit irgendwie taktisch vorzugehen, und von einen Runden weise kämpfen bekommt man wenig mit.
Ich hoffe, das Fässer zerhauen wird mit der Zeit weniger.
An die NLT kommt es irgendwie nicht heran. Aber es ist nett, mal wieder ein DSA Computerspiel zu spielen.
![[Bild: missriva.jpg]](https://www.crystals-dsa-foren.de/files/missriva.jpg)