07.01.2007, 13:57
Hallo,
nun, wie angekündigt ein paar Kommentare zu Pergor's Meinung.

Die Räsel da unten gefallen mir auch nicht so recht. Das Labyrinth ist einfach nur nervtötend (was soll eine extra-Dungeonebene, die ich nicht wirklich erkunden kann und in der es absolut nichts gibt?!) und diese Geschichte mit dem unheldenhaften Handeln ist mir zu kompliziert, da brauch' ich immer ewig viele Versuche. (Wäre schön, wenn auf irgendeiner Seite im Netz da mal die jeweils "richten" Antworten vorgestellt würden.)



Gruß
Zurgrimm
nun, wie angekündigt ein paar Kommentare zu Pergor's Meinung.
Pergor schrieb:schwerfällige Bedienung im AllgemeinenMir ist nicht klar, wo Schick schwerfälliger sein soll, als die anderen Teile.

Pergor schrieb:wenig Optik in Dungeons (nur Mactans-Statue in der Spinnenhöhle)Stimmt insgesamt. Dafür kann man Türen noch richtig einschlagen. Außerdem sieht man auch die Totenkopfsäule in der Verfallenen Herberge.
Pergor schrieb:zu viele Kämpfe in Dungeons, zu wenig anderweitige Aufgaben/RätselDas kann ich nicht finden. Die Kämpfe sind mir nicht zu zahlreich, in der Goblinhöhle, der Mine in Prem und im Grunde auch in der Wolfshöhle und der Zwergenfeste finden recht wenige Kämpfe statt. Daß es nicht viele andere Rätsel in Dugeons gibt, stimmt hingegen schon. Solche gibt es nur vereinzelt (z. B. in der Spinnenhöhle, Orkhöhle, Totenschiff, Hyggelik's Höhle).
Pergor schrieb:Gift hat eine zu verheerende WirkungAllen 3 Punkten ist vorbehaltlos zuzustimmen.
die verfügbaren Zauber missligen teilweise einfach zu oft, da stimmen die Verhältnisse nicht
Helden können wenig Gegenstände anlegen (Ringe, Amulette, Gürtel)
Pergor schrieb:Außerdem ist die Option "Kampf berechnen" in manchen Fällen sehr nervenschonend.Finde ich 'ne zweischneidige Sache. Zwar ist das für 08/15-Kämpfe nützlich. Die Verlockung zum extensiven Einsatz ist abr groß und so bringt man sich doch zu leicht um wesentliche Teile des Spielspaßes, ohne es selbst so recht zu merken.
Pergor schrieb:Aber die Story als solche finde ich in Schweif einfach nicht so ansprechend. Im Grunde soll man einen Steil holen und einem Zwerg bringen (thats all!). Sicher ist es ein weiter Weg bis dahin, aber irgendwie hätte man doch eine etwas umfangreichere Main-Story daraus machen können.Der Weg ist genauer gesagt eigentlich nur 1x in die Finsterkoppbinge und nach Tjolmar... insoweit also gar nicht so weit. Es ist schon extrem, was man sich in Schweif alles abschneiden kann, wenn man zu früh nach Tjolmar geht.
Pergor schrieb:Die Blutzinnen finde ich eher langweilig, weil die Kämpfe mit der Zeit zu langweilig werden (immer und immer wieder 2-4 Orks), und das Dungeon insgesamt einfach zu wenig Handlung auf zuviel Raum (zu viele Ebenen) bietet.Das stimmt zwar, allerdings gibt es mit dem Spinnentrakt ja auch Abwechslung. Ist mir insoweit nie besonders negativ aufgefallen.
Pergor schrieb:Am Sumpf des Vergessens stört mich dann widerum das ewige Gelaufe. Jede neue Aufgabe schickt einen im Grunde von einer Ecke in die komplett entgegengesetzte! Man läuft sich bei jedem neuen Auftrag erst mal die Hacken ab! Das nervt mit der Zeit einfach!Naja, "mit der Zeit" ist hier der springende Punkt. Du schreibst aus der Sicht von jemanem, de das Spiel von 'zig mal durch hat und jeden Winkel kennt. Der Erstspieler wird das kaum so empfinden.
Pergor schrieb:Die Finsterkoppbinge finde ich wiederum recht gelungen, auch wenn hier einige zusätzliche Kämpfe hier und da sicher nicht geschadet hätten...Kann ich ebenfals nicht finden. Das paßt da unten ganz gut so. Mehr Kämpfe in einer solch heiligen Stätte wären da eher unangebracht. Langweilig ist das Dungeon auch so nicht. Allerdings finde ich die "Hürden", um in die Ingerimm-Schmiede zu gelangen, etwas zu hoch angesetzt. Das ist jedes Mal recht lästig.
Pergor schrieb:Die Story als solche finde ich auch in Riva sehr gelungen, weil sie sehr ausgefeilt und detailliert ist (da hat man sich in Schweif irgendwie weniger Mühe gegeben). Wobei das in Riva als Story-Abschluss vielleicht auch daher rührt dass man viele Zusammenhänge endlich mal erklärt bekommt.Naja... dem stimme ich nicht zu. Meine Meinung zur Story insgesamt hatte ich ja oben schon geschrieben. Die macht kaum den Reiz an der NLT aus. Das gilt für Riva nicht mehr und nicht weniger, als für Schweif und Schick.
Pergor schrieb:In Riva wurde aber bezüglich der Nebenquests (sprich die Dungeons) das beste Mittelmaß getroffen. Die Mine, die Aufgaben des Adepten Stipen, die Windsbraut und auch der Boronsacker (wobei ich den keinesfalls favorisiere) sind sowohl im Aufbau als auch im Ablauf sehr abwechslungsreich und lassen keine Langeweile aufkommen!Finde ich auch nicht. Insgesamt gibt es deutlich zu wenig Nebenquests, die außer der Mine alle recht kurz sind. Auch ist nichts zufällig, sondern jeder Schauplatz in eine Queste eingebettet. Schick ist um Längen besser.
Pergor schrieb:Schön ist auch, dass es gegen Ende hin mal wieder verhältnismäßig knifflig wird, weil man auf seine in der Trilopgie angesammelte Ausrüstung verzichten muss. Schade zwar - aber es bietet auch eine ungewohnte und interessante neue Herausforderung, wenn man diesbezüglich im Grunde im Bau wieder von vorne anfängt und komplett improvisieren muss (waffen- und rüstungstechnisch).Naja, mir wäre es schon lieber gewesen, man hätte eine Herausforderung auf andere Weise geschaffen, als ausgerechnet im Moment des Höhepunktes den Helden alles wieder abzunehmen... Aber einen gewissen Reiz hat es dennoch, das stimmt schon. Allerdings hätte ich mir dann gewünscht, daß es da unten auch etwas mehr zum Ausrüsten gibt, vielleicht auch im Verhältnis zu dem im sonstigen Spiel verfügbaren normalen Arsenal zumindest etwas effektivere Waffen.
Die Räsel da unten gefallen mir auch nicht so recht. Das Labyrinth ist einfach nur nervtötend (was soll eine extra-Dungeonebene, die ich nicht wirklich erkunden kann und in der es absolut nichts gibt?!) und diese Geschichte mit dem unheldenhaften Handeln ist mir zu kompliziert, da brauch' ich immer ewig viele Versuche. (Wäre schön, wenn auf irgendeiner Seite im Netz da mal die jeweils "richten" Antworten vorgestellt würden.)
Pergor schrieb:Leider ist auch in Riva der Endgegner viel zu schwach ausgefallen, insbesondere weil man seine Helden ja auch schon recht hoch gelevelt hat.Stimmt, da Schadenszauber ja problemlos wirken... Der Gehörnte war auch irgendwie noch schwerer, als die Königin, fand ich immer. Wieso kann ich aber nicht mehr sagen.

Pergor schrieb:Diesbezüglich fand ich Arkandor besser.Arkandor war nicht immun gegen Blitz. Damit ist er bei einigermaßen sinnvoller Gruppenzusammenstellung ein leichtes Opfer. Daß Arkandor Helden frißt (ist mir noch nie passiert), ist hingegen einfach nur fies!
Pergor schrieb:Allen in allem kann ich nur sagen dass ich für meinen Teil Schick (trotz nicht wenig negativer Punkte) im Großen und Ganzen favorisiere und am liebsten spiele, wegen der tollen Atmosphäre und der interessanten und gut durchdachten Hintergrundgeschichte und der daraus entstehenden Haupt-Quest.Es erstaunt mich sehr, daß Du als erklärter Riva-Spezialist zu dieser Einschätzung kommst. Auch wenn wir in Begründung und Ergebnis nicht ganz auf einer Linie sind... so sehr scheinen sich unsere Bewertungen trotz völlig unterschiedlicher Herangehensweise doch gar nicht zu unterscheiden... bemerkenswert!

Pergor schrieb:Es ist eben alles relativ und meiner bescheidenen Meinung nach ist die NLT das Maß aller Dinge in Bezug auf Rollenspiele. Das war sie, ist sie, und wird sie auch immer bleiben.Schön wäre es, wenn sie das wäre. Leider ist sie das aber nur aus der Sicht im Verhältnis weniger Spieler. Der (heutige) Mainstream geht in eine andere Riochtung und daran orientiert sich die Spieleentwicklung. So bedauerlich es ist, aber zum Maß für andere Spieleentwickler ist die NLT leider nie geworden. Das sieht man schon daran, daß es viele BG-Klone, Diablo-Klone oder X-Com-Klone gibt, nicht aber einen einizgen NLT-Klon!![]()

Gruß
Zurgrimm
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."