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Efferdun auf NWN2 Basis
#18
Den Zwölfen zum Gruße!

Grumbald Gurnisson schrieb:wäre nett
ein paar häuser verschieben sollte problemlos möglich sein
wie das mit den bodentexturen aussieht weiss ich nicht

und ja, ich nahm die lösung der bestsellergames, da ich von ihrer korrektheit ausging

Inzwischen würde ich die Finger von der CPS-Lösung lassen. Bis vor ein paar Jahren war sie sicherlich toll. Durch die Internet-Dokumentationen der letzten Zeit ist sie aber praktisch abgelöst worden.

Crystal schrieb:Ich hatte mit der Nummerierung und Beschriftung der Stadtkarten schon angefangen, bin leider noch nicht bis Efferdun vorgestoßen. Schade für Grumbald, dass er nicht mit Ala angefangen hat. ;) Aber ich kann ja mal Efferdun vorziehen, kein Problem.

Oh, das war mir noch gar nicht aufgefallen! In doppelter Größe kann man die Stadtpläne natürlich vernünftig nummerieren. Eine Sache, die mir bei den ersten Karten nicht gefällt: Wieso sind da noch schwarze Felder drauf? Es gibt doch meine Sammlung der so weit wie möglich erkundeten Karten. Ich find's immer schöner, wenn man soviel sehen kann wie möglich.

Streng genommen könnte man natürlich die Karten aus dem Spiel heraus benutzen, so dass man alle schwarzen Flecken korrekt befüllt bekommt. Das würde wiederum meinem Gefühl widersprechen, dass die Karte nur Orte zeigen soll, die man auch im Spiel erreichen kann.

Crystal schrieb:So, Efferdun wäre dann soweit.

Hier ist hingegen alles richtig gemacht. Der Efferdtempel hat hier die Nummer 12 und der Händler Ardo Homling die Nummer 2.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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RE: Efferdun auf NWN2 Basis - von cl10k - 19.07.2008, 09:48
RE: Efferdun auf NWN2 Basis - von Crystal - 19.07.2008, 11:44
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