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Efferdun auf NWN2 Basis
#8
so
nachdem ich auf die idee kam dem editor mal nur ein kern zuzuweisen, statt der automatisch gestellten 2 (das macht bei wirklich vielen spielen ärger und sollte immer in erwägung gezogen werden) schnurrte er we ein kätzchen. zwar kein freundliches kleines kätzchen aber ich konnte immerhin weitermachen :)
ich hab es nun endlich geschafft EIN problem mit den texturen zu lösen, ein neues kam jedoch dazu ^^

als erstes ein bild aus dem editor, schönes wasser
[Bild: efferd07.jpg]

warum hier die taverne genau auf der straße liegt weiss ich nicht, das wird geändert (kann sein, dass ich die ausvershen verschoben/ platziert hab, als ich beim gemüsegarten zugange war)
jedenfalls hab ich schon eine hand voll pflanzen eingebaut
[Bild: efferd08.jpg]

Hier hab ich noch ein podest auf den marktplatz gestellt, kann dann von skalden oder herolden, ggf auch vom dorfotta genutzt werden
[Bild: efferd09.jpg]

und schliesslich der gemüsegarten des kräuterkundigen (hier sieht man auch schon texturproblem nummer 2, das schwarze im rechten bereich...)
[Bild: efferd10.jpg]

gibt aber noch massig zu tun ^^
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RE: Efferdun auf NWN2 Basis - von cl10k - 19.07.2008, 09:48
RE: Efferdun auf NWN2 Basis - von Crystal - 19.07.2008, 11:44
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RE: Efferdun auf NWN2 Basis - von Obi-Wahn - 19.07.2008, 17:16
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