05.01.2007, 22:39
Hallo,
und nochetwas muß ich nach meinem nunmehr letzten Testlauf in der Spinnenhöhle loswerden.
- Wenn man auf Ebene 1 von dem Feld, auf welchem man nach dem Namen des Herrn über alle Spinnen gefragt wird, in den großen Mittelraum teleportiert wird, landet man in der nördlichen Nische, auf dem Feld mit dem Spinnennetz-Rätsel. Allerdings wird man nach dieser Antwort nicht gleich gefragt. Auch ein Drehen um die eigene Achse genügt hier nicht. Um diesen Teleporter zu aktivieren, muß man das Feld verlassen und neu betreten. Freilich, das ist kein wirklicher Bug, aber es ist schon eine sehr unglückliche Programmierung, denn jemand, der das Dungeon nicht so gut kennt, wie wir hier, wird in der Regel keine Veranlassung sehen, das Feld erneut zu betreten.
- Wenn man die Spinnenbrut vernichtet hat, steigt dichter Qualm auf, der den Helden die Luft zum Atmen nimmt. Dieser tötet die gesamte Heldengruppe mit dem 15. Schritt. Der Bug ist, daß sich die Helden zeitlich beliebig lange im Dungeon aufhalten können, ohne den geringsten Schaden zu nehmen. Ich habe 7 (Echtzeit-)Minuten gewartet (wobei 1 Spielstunde vergangen ist) und insgesamt 10 (Spiel-)Stunden (!) gerastet... Es passierte rein gar nichts, meine Helden regenerierten auch ganz normal. Aber mit exakt dem 15. Schritt war Sense.
- Mit dem besagten 15. Schritt ist das Spiel auch dann beendet, wenn andere Teilgruppen sich außerhalb der Höhle befinden und bereit wären, weiter nach Grimring zu suchen.
Gruß
Zurgrimm
und nochetwas muß ich nach meinem nunmehr letzten Testlauf in der Spinnenhöhle loswerden.
- Wenn man auf Ebene 1 von dem Feld, auf welchem man nach dem Namen des Herrn über alle Spinnen gefragt wird, in den großen Mittelraum teleportiert wird, landet man in der nördlichen Nische, auf dem Feld mit dem Spinnennetz-Rätsel. Allerdings wird man nach dieser Antwort nicht gleich gefragt. Auch ein Drehen um die eigene Achse genügt hier nicht. Um diesen Teleporter zu aktivieren, muß man das Feld verlassen und neu betreten. Freilich, das ist kein wirklicher Bug, aber es ist schon eine sehr unglückliche Programmierung, denn jemand, der das Dungeon nicht so gut kennt, wie wir hier, wird in der Regel keine Veranlassung sehen, das Feld erneut zu betreten.
- Wenn man die Spinnenbrut vernichtet hat, steigt dichter Qualm auf, der den Helden die Luft zum Atmen nimmt. Dieser tötet die gesamte Heldengruppe mit dem 15. Schritt. Der Bug ist, daß sich die Helden zeitlich beliebig lange im Dungeon aufhalten können, ohne den geringsten Schaden zu nehmen. Ich habe 7 (Echtzeit-)Minuten gewartet (wobei 1 Spielstunde vergangen ist) und insgesamt 10 (Spiel-)Stunden (!) gerastet... Es passierte rein gar nichts, meine Helden regenerierten auch ganz normal. Aber mit exakt dem 15. Schritt war Sense.
- Mit dem besagten 15. Schritt ist das Spiel auch dann beendet, wenn andere Teilgruppen sich außerhalb der Höhle befinden und bereit wären, weiter nach Grimring zu suchen.
Gruß
Zurgrimm
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."