Dungeons...
#33
Zurgrimm schrieb:
JackyD schrieb:Das ist doch sowieso schon so. Und ich bin mir mittlerweile sicher, daß das auch Absicht ist.
Wenn man das so allgemein versteht, ist das an sich ja auch eine Selbstverständlichkeit eines jeden Browsergames. Nur kann sich dieser Vorteil natürlich bei der geplanten Konstruktion der Dungeons besonders nachteilig für die Spieler mit weniger Zeit auswirken.
Jein. Klar, jemand der den ganzen Tag vorm Computer sitzt, schafft es, für seinen Char schneller Geld und AP zu scheffeln. Aber ein Spieler, der sich nur einmal am Tag anmeldet, kann sein Char auch zu Reichtum und Erfahrung führen. Allerdings (und das habe ich gemeint) ist es bei konsequenter Betrachtung bereits bei vielen Dingen so, daß diese für Gelegenheitsspieler (und damit meine ich nicht welche, die sich nur einmal im Jahr einloggen) entweder unbrauchbar oder nicht anwendbar bzw. benutzbar sind.
"Research is like sex: sometimes something useful is produced, but that's not why we do it." -- Richard Phillips Feynman, Physiker und Nobelpreisträger, 1918-1988


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