30.12.2007, 11:47
Erstmal: Mann, was für eine Reaktionszeit! Kaum einen Hinweis gegeben, schon sind die Karten aktualisiert. Respekt!
Hab auch nochmal nachgeschaut da ich in meinem Post nicht sicher war, die getrockneten Einbeeren liegen tatsächlich in der gleichen Kiste wie das AG Amulett.
Und: Sie sind auch ohne Vollwaschgang durch die See genießbar, wie Yann mir gestern nach der Schlägerei in der Messe bestätigen konnte... 
Nun nochmal zu der Zeit auf der Windsbraut (auch da hab ich gestern ein wenig experimentieren können):
Nach mehreren Versuchen kann ich die Zeitverkürzung auf die erste Begegnung mit einem Matrosen zurückführen (den ich ja schon in Eintrag #18 mal erwähnte). Nach einer Weile des Herumstöberns auf dem 2. UD hören die Helden einen Matrosen kommen, der vor sich hingrummelt, dass immer er der Dumme sei den der Bootsmann (ich glaube, er nennt ihn 'den Schinder'
) für die Drecksarbeit heranzieht. Man kann sich dann entscheiden sich zu verstecken, oder ihm auflauern. Wenn man sich versteckt zieht der Matrose ohne weiteres wieder ab. Die Story nimmt auch normal ihren weiteren Verlauf.
Wenn man ihm auflauert kommt es zum Kampf, und man kann die Leiche hinterher verstecken. Aber offensichtlich wird dieser Matrose vom Bootsmann vermisst, und er kommt schon nach 30 Minuten nachsehen was er und die Helden so treiben (so man nicht vorher den Klabautermann findet, der einem auch hier die zusätzlichen 30 Minuten verschafft)!
Das heißt, wenn man die komplette Zeit von 90 Minuten auf der Windsbraut haben will, sollte man diesen vom Bootsmann beauftragten Matrosen unbehelligt ziehen lassen, sonst erweckt man unnötig Misstrauen. Damit würde man auch lediglich dem Rat Yanns folgen, möglichst wenig Aufsehen zu erregen. Wie gesagt, passt super zur Story: Eure Taten bestimmen Euer Schicksal!
Hab die Windsbraut noch nicht völlig durchgetestet, aber schon jetzt noch ein paar Beobachtungen dazu (Ok, jetzt wirds 'n bisschen akribisch, aber damit bin ich hier doch richtig, oder....?):
Have a nice day
Zindayu



Nun nochmal zu der Zeit auf der Windsbraut (auch da hab ich gestern ein wenig experimentieren können):
Zurgrimm schrieb:Nein, ich bin sicher, daß ich mit Klabautermann über 1 Std. auf dem Schiff war. Entweder das ist ein Bug (was ich eigentlich annehme) oder die Zeit wird durch Zerstören der Ruderanlage oder Verscheuchen des Kapitäns verkürzt.Nein, es ist kein Bug, sondern wieder einmal ein Beweis für die hervorragende Storyprogrammierung, die die NLT immer wieder lustig zu spielen macht!


Wenn man ihm auflauert kommt es zum Kampf, und man kann die Leiche hinterher verstecken. Aber offensichtlich wird dieser Matrose vom Bootsmann vermisst, und er kommt schon nach 30 Minuten nachsehen was er und die Helden so treiben (so man nicht vorher den Klabautermann findet, der einem auch hier die zusätzlichen 30 Minuten verschafft)!
Das heißt, wenn man die komplette Zeit von 90 Minuten auf der Windsbraut haben will, sollte man diesen vom Bootsmann beauftragten Matrosen unbehelligt ziehen lassen, sonst erweckt man unnötig Misstrauen. Damit würde man auch lediglich dem Rat Yanns folgen, möglichst wenig Aufsehen zu erregen. Wie gesagt, passt super zur Story: Eure Taten bestimmen Euer Schicksal!
Hab die Windsbraut noch nicht völlig durchgetestet, aber schon jetzt noch ein paar Beobachtungen dazu (Ok, jetzt wirds 'n bisschen akribisch, aber damit bin ich hier doch richtig, oder....?):
- Die Zeit auf der Windsbraut verläuft nicht linear, sondern in 5-Minuten Abschnitten (vielleicht ist das im ganzen Spiel so, hab ich bisher nicht beobachtet, könnte aber sein. Vielleicht interessant für extrem-Zeitmanagement bei den zeitlich gebundenen Quests...), zumindest wird der Kalender immer nur in 5-Minuten-Intervallen aktualisiert, nicht minütlich.
- Die 'Zufalls'-Begegnungen auf der Windsbraut sind sowohl räumlich als auch zeitlich getriggert. Beispiel: Der oben angesprochene Matrose. Er tauchte immer nach 17 Minuten auf, egal, in welchem Raum meine Helden in dem Moment unterwegs waren (zur Zeitangabe gleich noch eine Einschränkung: Je nachdem wie die Helden nach dem Gespräch mit dem Bootsmann reagieren starten sie anscheinend mit unterschiedlichen Anfangszeiten, was sich hier auswirken sollte. Das wird aber demnächst noch weiter getestet). Man muss also anscheinend in einem bestimmten Zeitabschnitt einen der markierten Punkte überlaufen um eine Begegnung auszulösen.
- Die Begegnungen mit den anderen Aventuriern sind anscheinend davon abhängig, ob man den ersten Matrosen verhaut oder ziehen lässt. Wenn man ihm auflauert, trifft man anscheinend nur noch die 'fixen' Gegner (Messe, Seesoldaten), sonst keinen. Ließ ich ihn laufen, begegnete ich kurz darauf z.B. dem Zimmermann (allerdings nicht in der Schreinerei, sondern am Niedergang; er wurde anhand seiner Lederkleidung von den Helden identifiziert), oder in einem anderen Durchlauf einem 'normalen' Aventurier. Diese scheinen ohne Auftrag unterwegs zu sein, zumindest war nach 32 Minuten immer noch kein Suchtrupp unterwegs (man bekommt nach einer solchen Begegnung auch die Meldung, dass die Helden schauen ob jemand auf den Radau aufmerksam geworden ist, was aber nie der Fall war).
- Übrigens lohnt sich ein 'normaler' Aventurier beutemäßig mehr, da er IIRC neben dem Florett für Yann (das auch der Zimmermann mitbringt) zusätzlich eine Krötenhaut und ein Lederzeug übrig ließ. Kann ja den einen oder anderen Schadenspunkt abhalten, wenn man seine Helden noch etwas besser panzern kann.
Have a nice day
Zindayu
Never trust a smiling gamemaster...