29.12.2007, 13:38
Crystal schrieb:Im Lösungsbuch steht, dass sich dort 10 Stufe1-Matrosen und 8 Stufe2-Matrosen befinden. Ist bestimmt genauso wie du sagst, man muss was versemmeln, ansonsten trifft man niemand vor.Hmm... dann muss ich doch beizeiten nochmal einen alten Spielstand laden und ein wenig rumprobieren. Sind die eigentlich schonmal jemandem tatsächlich begegnet, oder sind bisher alle unbehelligt vorbeigeschlichen? Und die übrigen Begegnungen auf diesem Deck? Irgendwie treffe ich da außer Yann kaum jemanden. Ein Matrose kommt meckernd den Gang entlang und kann an seiner Seekiste überrascht werden, aber die vielen Aventurier und auch der Zimmermann und sein Gehilfe sind mir nicht begegnet. Und dabei hab ich meine Helden eigentlich nicht großartig Schleichen lernen lassen...
Muss ich korrigieren.)
Crystal schrieb:Teste dann auch bitte, ob die schlecht sind und das Gegenteil bewirken. Wenn du jemanden hast, der Abvenenum sprechen kann, kannst du das "Versuchskarnickel" gleich heilen.Lassen sich auch ohne Abvenenum mit den eingelagerten (bereits geprüften und entgifteten) stapeln (was bei schlechten Kräutern ja nicht ginge), somit würde ich sie als 'sauber' einstufen, allerdings sind sie da natürlich schon durch das Schwimmen zum Beiboot durchgewaschen

Crystal schrieb:Das muss nochmal geprüft werden. Kann eigentlich nicht sein.Hm. Wir waren gerade beim Durchsuchen des Raums neben der Messe, als einer meiner Helden meldete dass er die Schritte vieler Männer hörte (Zeit: 29 Min. nach Unterbreiten des Angebots durch den Bootsmann). Die Bemerkung meines Magiers dazu: 'Das ist sicher der Bootsmann mit seinen Leuten'. Hab das erstmal ignoriert, weil ich dachte dass die uns ja erst in einer halben Stunde suchen würden. Bin dann nach nebenan gegangen, hab die Messe aufgemischt, und nach dem Kampf auf dem Weg zur Tür sind wir direkt verhaftet wordenDie Zeit bleibt für eine halbe Stunde stehen, wenn man die Fragen des Klabautermanns beantwortet hat, aber dass der Bootsmann nach einer halben Stunde schon wiederkommt, ist mir neu.



Möglicherweise gibt es die Stunde Bedenkzeit nur, wenn man brav in der Bilge bleibt. Oder man hat an Deck inzwischen einen der Matrosen vermisst, die uns auf dem Weg begegnet waren....
In dem Zusammenhang fiel mir auch noch was anderes auf (habs allerdings nicht mehr durch mehrfaches neuladen abgesichert): Wenn man das Dokument erst liest und dann die Fesseln abstreift sind laut Kalender bereits 10 Minuten vergangen, während man nur 2 Minuten von der Uhr nimmt wenn man sofort die Fesseln abwirft und losgeht...

.... Da fällt mir noch was ein, was in dem Zusammenhang noch überprüft werden könnte. Meine Helden sind jeweils durch die morsche Stelle in der Wand ausgebrochen (haben ja in dem Moment keine Dietriche dabei), vielleicht ist auf dem Schiff mehr los wenn man durch die Tür entkommt (und vielleicht wirkt sich das auch auf die Zeit aus)? Mal sehen....
Never trust a smiling gamemaster...