07.12.2007, 00:42
Den Zwölfen zum Gruße!
Noch schöner sehen sie im FreeDSA-Wiki aus. Dort sieht man sie mit der richtigen Palette, d.h. in ihrer ganzen Farbpracht.
Es gibt (mindestens) zwei Dateien, die Texte enthalten, welche zu dem Bild mit der Schlange passen. Da ich diese Texte bereits vorher kannte, bin ich umso erfreuter, jetzt dazu die passende Grafik zu sehen!
MAPTEXT.LTX
* Ihr habt Anzahl Kvillottern aufgescheucht.
* Vor Euch raschelt das Gras. Kvillottern.
* Kvillottern ringeln sich vor Euch im Gras.
Generelle Optionen, welche in der gleichen Datei erwähnt werden:
* Umgehen
* Flucht
* Ansprechen
* Kampf
"Ansprechen" ist bei einer Schlange wohl wenig sinnvoll (außer in diesem Märchen mit der Magd im Kuhstall), aber die Möglichkeiten beziehen sich auf eine Reihe von Reiseereignissen, bei denen man Mensch oder Tier begegnet. Übrigens hat es kaum eine dieser Begegnungen ins fertige Spiel geschafft.
WILD.LTX
* Ihr habt offensichtlich eine Kvillotter aufgeschreckt...
* Ein Held wird ins Bein gebissen! Mit einem wütenden Züngeln verschwindet die Schlange im hohen Gras.
* Mit einem wütenden Züngeln verschwindet die Schlange im hohen Gras.
Interessant daran ist, dass es mit den Kvillottern zahlreiche weitere Möglichkeiten gegeben hätte, dass sich ein Held vergiftet, ohne an dem Gift sofort zu sterben (etwa wie bei Waffengiften). Dadurch hätten die Heiler bzw. das Talent "Gift heilen" (letzteres zumal mitten während einer Reise!) erheblich mehr Bedeutung gehabt.
Es wurde bereits gefragt, warum einige Kämpfe und Gegner im fertigen Spiel nicht auftauchen, obwohl sie mehr oder weniger fertig entwickelt waren. Guido Henkel antwortete darauf, man habe sich noch einige Sachen für den nächsten Teil aufheben wollen, um noch genügend neue Elemente für die Fortsetzung zu haben. Genau das scheint auch hier geschehen zu sein. Betritt die Heldengruppe im Svellttal den Sumpf des Vergessens, kann es immer wieder vorkommen, dass sie auf eine Kvillotter trifft. Manchmal reagieren die Helden noch rechtzeitig, sonst wird einer von ihnen gebissen.
HenneNWH schrieb:Kennt jemand diese Bilder?
Diese Animationsbilder hab ich in der ANIS-Datei gefunden, aber noch nie im Spiel gesehen.
Crystal schrieb:Interessant, was sich alles findet.Schade, dass es die Bilder nicht ins Spiel geschafft haben. Damit sähe Schick gleich um Klassen besser aus.
Noch schöner sehen sie im FreeDSA-Wiki aus. Dort sieht man sie mit der richtigen Palette, d.h. in ihrer ganzen Farbpracht.
Es gibt (mindestens) zwei Dateien, die Texte enthalten, welche zu dem Bild mit der Schlange passen. Da ich diese Texte bereits vorher kannte, bin ich umso erfreuter, jetzt dazu die passende Grafik zu sehen!
MAPTEXT.LTX
* Ihr habt Anzahl Kvillottern aufgescheucht.
* Vor Euch raschelt das Gras. Kvillottern.
* Kvillottern ringeln sich vor Euch im Gras.
Generelle Optionen, welche in der gleichen Datei erwähnt werden:
* Umgehen
* Flucht
* Ansprechen
* Kampf
"Ansprechen" ist bei einer Schlange wohl wenig sinnvoll (außer in diesem Märchen mit der Magd im Kuhstall), aber die Möglichkeiten beziehen sich auf eine Reihe von Reiseereignissen, bei denen man Mensch oder Tier begegnet. Übrigens hat es kaum eine dieser Begegnungen ins fertige Spiel geschafft.
WILD.LTX
* Ihr habt offensichtlich eine Kvillotter aufgeschreckt...
* Ein Held wird ins Bein gebissen! Mit einem wütenden Züngeln verschwindet die Schlange im hohen Gras.
* Mit einem wütenden Züngeln verschwindet die Schlange im hohen Gras.
Interessant daran ist, dass es mit den Kvillottern zahlreiche weitere Möglichkeiten gegeben hätte, dass sich ein Held vergiftet, ohne an dem Gift sofort zu sterben (etwa wie bei Waffengiften). Dadurch hätten die Heiler bzw. das Talent "Gift heilen" (letzteres zumal mitten während einer Reise!) erheblich mehr Bedeutung gehabt.
Es wurde bereits gefragt, warum einige Kämpfe und Gegner im fertigen Spiel nicht auftauchen, obwohl sie mehr oder weniger fertig entwickelt waren. Guido Henkel antwortete darauf, man habe sich noch einige Sachen für den nächsten Teil aufheben wollen, um noch genügend neue Elemente für die Fortsetzung zu haben. Genau das scheint auch hier geschehen zu sein. Betritt die Heldengruppe im Svellttal den Sumpf des Vergessens, kann es immer wieder vorkommen, dass sie auf eine Kvillotter trifft. Manchmal reagieren die Helden noch rechtzeitig, sonst wird einer von ihnen gebissen.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!