17.08.2006, 11:03
Marcian schrieb:Was ist mit den Intuitiven Talenten, braucht man Werte von höher als 8 - 10 oder sind ab hier Steigerungen nur noch Verschwendung oder z.B. die Naturtalente??????Also ich schreibe jetzt einfach mal eine Antwort mit Werten aus dem Gedächtis, da ich hier DSA nicht installiert habe und zuhause fehlt der Internetanschluß. Die folgenden Werte stammen von Helden, welche die Thorwal bereits gerettet haben und gerade dabei sind, den Salamanderstein dem Elfenbotschafter zu bringen. Außerdem waren sie in Lowangen höchst "ehrenhaft" .
Was ist so der Wert, den ihr für eure Talente jeweils anstrebt?
Zu den Zaubern, ich habe die Erfahrung gemacht, daß z.B. der Blitz ab einem Wert von 7 in ca. 95 % aller Fälle funktioniert, wozu also noch steigern?
Gleich mal zu Intuition: Meine beiden Führer (Dungeon und Wildnis) habe ich in dieser Section so weit wie nur möglich gesteigert ca 16 + 2Kristallkugeln (wobei die in DSA1 noch nicht kumulativ sind, glaub ich). Die anderen Helden haben mindestes 10.
Die Kampftalente habe ich dem jeweiligem Typ entsprechend so hoch wie möglich: Krieger: Hiebwaffen 17, Schwerter 18, Schußwaffen hoch, Zwerg: Äxte 17 und Schußwaffen hoch, Magier: Speere 17 bis 18, Wurfwaffen hoch Waldelf: hat auf jeden Fall den höchsten Schußwaffenwert aber leider noch nicht 18 und dann noch Schwerter auf 16. Die Kämpfer haben dann noch Waffenlos und je nach Typ noch ein, zwei andere Talente über 10.
Ich habe weiters 2 Heiler jeder Kategorie die jeweils mindestens einen Wert 10 haben. Dann Feilschen auf 15 oder 16 (auf jeden Fall schon hoch genug). Die wichtigen Körpertalente alle höher als 7. Planzenkunde habe ich schon sehr hoch (also wirklich hoch). Der Jäger hat größer 10 Naturwerte, und der Dungeonführer hohe Orientierung. Die Wissenstalente steigere ich auch fleißig: Magiekunde und Kriegskunst für alle (allerdings bei manchen noch nicht sehr hoch), je 1x Alchemie 16, Alte Sprachen 14, ... (an die restlichen Werte kann ich mich nicht mehr genau erinnern).
Die Zauber zähl ich jetzt nicht auf, erstens dauerts zu lange und zweitens kann ich mich an die Werte auch nicht erinnern. Aber ich hätte eine Idee, warum man zB Blitz höher als 7 steigern sollte (auch wenns in 95% der Fälle funktioniert): 1. wenn höher gehts Richtung 99% und 2. sollte ein Gegner mal hohe MR haben (jop, die gibts), dann fährst Du mit Blitz 7 ziehmlich ein.
Zu den Zaubern möchte ich noch anmerken, das es auch "billige" Zauber gibt, die auch effektiv sein können. zB mein neuer Liebling der Hexenknoten: dauert für einen Magier zwar eine Weile den zu erlernen, aber wenn man ihn mal kann, ist er vielseitig einsetzbar und Kostet nur 2AE pro Nutzung (also bei derzeit 200AE sind das eine Menge Hexenknoten ).
@Marcian: Hoffe es war hilfreich.
@alle anderen: Ich würde mich über Kommentare wie "Das und das sehe ich aus dem Grund auch so, aber dies und jenes sehe ich überhaupt nicht so und ist völlig schwachsinnig" freuen.
"Research is like sex: sometimes something useful is produced, but that's not why we do it." -- Richard Phillips Feynman, Physiker und Nobelpreisträger, 1918-1988