Hallo Tera,

Also vergeht in 5 Echtzeit-Minuten bei völliger Inaktivität der Gruppe 1 Ingame-Stunde?
Ein kleiner Gedanke von mir dazu: Das Einhorn "sagt" ja, es komme in einer Woche wieder. 1 Woche hat 7 Tage í 24 Stunden, also 168 Stunden insgesamt. Wenn man nur den Zeitverlauf bei völliger Inaktivität berücksichtigt und wenn dabei jede Ingame-Stunde 5 Echtzeit-Minuten sind, dann müßte man 840 Echtzeit-Minuten, also 14 Echtzeit-Stunden warten. Das würde doch ungefähr zu Deinen Berechnungen passen, nicht wahr?
Gruß
Zurgrimm
TeraBlight schrieb:"Ingame-Stunden-Timer" sollte bedeuten "Timer, der in der Zeiteinheit, in der bei voelliger Inaktivitaet der Gruppe eine Ingame-Stunde vergeht, um 1 gesenkt wird".ach so. Diese Begriffsbildung war mir bis dato unbekannt. Schön, daß Du das nun definiert hast. Ich benutze ja meistens die Begriffe Ingame-Zeit für im Spiel vergangene Zeit und Echtzeit für im Spiel verbrachte Echtzeit. Die Echtzeit pro Spielstunde bei Inaktivität zu messen, da wäre ich nicht drauf gekommen, da ich Inaktivität der Gruppe eigentlich nicht als den Normalfall ansehe.

Also vergeht in 5 Echtzeit-Minuten bei völliger Inaktivität der Gruppe 1 Ingame-Stunde?
TeraBlight schrieb:Kann aber gut sein, dass ich das nicht so ausfuehrlich erklaert habe, deswegen stelle ich jetzt nochmal klar:Huiuiui... ich bin ja vielleicht manchmal etwas langsam von Begriff, aber doch nicht blind auf den Augen...
Ein kleiner Gedanke von mir dazu: Das Einhorn "sagt" ja, es komme in einer Woche wieder. 1 Woche hat 7 Tage í 24 Stunden, also 168 Stunden insgesamt. Wenn man nur den Zeitverlauf bei völliger Inaktivität berücksichtigt und wenn dabei jede Ingame-Stunde 5 Echtzeit-Minuten sind, dann müßte man 840 Echtzeit-Minuten, also 14 Echtzeit-Stunden warten. Das würde doch ungefähr zu Deinen Berechnungen passen, nicht wahr?
Gruß
Zurgrimm
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."