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Screenshots: Das Einhorn kehrt zurück !!
Zwischenergebnis 1:
  • Savegame 216: In Thorwal, vor Betreten der Zwingfeste - kein Einhorn am Einsiedlersee
  • Savegame 220: In Thorwal, nach Verlassen der Zwingfeste - Einhorn am Einsiedlersee
Zwischenergebnis 2:
  • Savegame 218: Zwingfeste, Ebene 2, nach Kampf gegen 8 Raeuber - kein Einhorn
  • Savegame 219: Zwingfeste, Ebene 3, vor Abseilen auf Ebene 4 - Einhorn
Seeehr merkwuerdig! Ich tippe mal auf entweder ein zufaelliges Einschalten oder wieder einen Timer, der von einem frueheren Ereignis ausgeloest wurde.

Zwischenergebnis 3:

Das "Einschalten" ist nicht - ohne weiteres - reproduzierbar. Wenn ich von 218 aus Ebenen 2 und 3 erkunde und dann zum See gehe, ist das Einhorn trotzdem nicht da. Muss wohl mal wieder die Hex-Inspektion die Antwort bringen... :)

Zwischenergebnis 4:

Das Switch-Byte einzugrenzen war einfach: 0x0746 -> 01 = Kein Einhorn, 00 = Einhorn.

Zwischenergebnis 5:

Hmmmja, es handelt sich nochmal um einen Countdown. Erstes Treffen mit dem Einhorn setzt 0x0746 auf einen bestimmten Wert, in meinem Spiel z.B. auf 0x36 (in dem Testspiel, aus dem die oben geposteten Bloecke stammen, scheinbar aber auf 0x2D). Das Byte nimmt dann von Spielstand zu Spielstand ab. Falls es wieder ein Ingame-Stunden-Timer ist (ich glaube im Moment eher nicht daran), wuerde er innerhalb von 4-5 Wirklichen Stunden ablaufen.

Zwischenergebnis 6:

Scheint doch ein Timer zu sein, allerdings vermute ich ein anderes Intervall als beim Sphaerenriss. Anhand der timestamps meiner Savegames wuerde ich auf ~15 Minuten tippen, womit die Gesamtdauer dann (fuer 0x36 (=54)) 12+ Stunden betragen wuerde, was mir in der richtigen Groessenordnung zu liegen scheint. Ich protokolliere mal ab Mitternacht alle 5 Minuten... (neuer Post).

Ingame-Zeit kann man ausschliessen - weder 30 Tage Schlafen noch 3 Tage Reisen noch 3 Tage in der Stadt Hin- und Herlaufen wirken sich auf den Countdown aus.
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Nachrichten in diesem Thema
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