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Dungeon Designer v0.1 Alpha
#72
Zurgrimm schrieb:das betrifft dann aber doch ohnehin nur die Handvoll Luken, die zunächst verschlossen sind und nach erstmaliger Betätigung auch in der Karte verzeichnet werden. Sowas gibt's außer auf dem Totenschiff (wo ohnehin einige Luken verbuggt sind) soweit ich mich jetzt erinnere nur noch im Daspota-Schatz und der Verfallenen Herberge.
Kann gut sein - die Falltueren im Namenlosen Tempel und der Spinnenhoehle werden nicht eingezeichnet, meinst Du?
Zitat:Warum sind ausgerechnet diese wenigen Information in den Karten so wichtig? Ggf. könnte man sie auch einfach manuell eintragen...
Sicherlich sind diese Stellen nicht wichtiger als Teleporter etc, aber weil sie wie Du schon sagst auf der Automap verzeichnet werden, wuerden die Karten dann den "Endzustand" besser wiederspiegeln. Natuerlich koennte man es von Hand machen, und wenn es wirklich nur die zwei Faelle betrifft, waere das auf jeden Fall der arbeitssparendere Ansatz... ich dachte nur, ich frage erstmal kurz nach. :)
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Dungeon Designer v0.1 Alpha - von Shazu - 15.07.2007, 01:57
RE: Dungeon Designer v0.1 Alpha - von Crystal - 04.08.2007, 19:45
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