22.08.2026, 20:16
Danke Shihan, für dein Feedback!
An die Original-Farbpaletten hatte ich tatsächlich gar nicht gedacht. Für die Stimmung wäre es wahrscheinlich sinnvoll, sich zumindest dort, wo es gut machbar ist, stärker an den ursprünglichen Farbtönen zu orientieren.
Ich schaue bei Gelegenheit mal, an welchen Stellen das sinnvoll wäre.
Ein richtig gutes Bildgenerierungs-Tool, das eine vorgegebene Palette zuverlässig einhält, habe ich bisher noch nicht gefunden. Ich hatte mir irgendwann selbst mal etwas für Charakterbilder gebaut, das ein Bild möglichst gut auf eine bestimmte Palette abbildet. Und dann natürlich nie veröffentlicht. Schande.
Ich habe hier mal ein paar Einblicke in den aktuellen Stand zusammengesucht:
Teilweise sind das generierte Assets, teilweise Shader oder Kompositionen. Vielleicht gefällt euch davon ja etwas, oder ihr habt bei einzelnen Sachen bessere Ideen.
Mit dem Characterscreen bin ich inzwischen schon ganz zufrieden. Ein paar Feinheiten fehlen noch, etwa bei den Icons oder der Pergamentrolle.
Versuch mal, einem Bildgenerator zu erklären, dass eine Pergamentrolle nach hinten aufgerollt sein soll. Irgendwie wird sie grundsätzlich nach vorne gerollt. xD
Beim Shopscreen bin ich dagegen noch nicht so richtig glücklich. Der erinnert mich momentan etwas an ein Browsergame aus den 2000ern.
Vermutlich wäre es besser, das starre Spaltenraster aufzubrechen und die Waren etwas freier durchscrollen bzw. durchstöbern zu lassen.
An den Messageboxen bastle ich ebenfalls noch. Ich möchte das Motiv des Originals möglichst erhalten, bekomme den Rahmen aber noch nicht ganz so hin, wie ich ihn gern hätte. Langsam nähert es sich aber an.
Bei numerischen Eingaben überlege ich außerdem, die ikonischen Hoch-/Runter-Buttons nicht mehr zwingend anzuzeigen und stattdessen eine direkte Zahleneingabe zu erlauben.
Für Controller oder Android könnte die klassische Bedienung aber weiterhin als Alternative erhalten bleiben, wenn man keine Bildschirmtastatur verwenden möchte.
Zum größeren Plan, wie es mit dem „HD Viewer“ weitergeht, möchte ich in den nächsten Wochen noch etwas ausführlicher schreiben.
Noch ist nicht alles ganz in trockenen Tüchern, aber zumindest technisch entwickelt sich gerade einiges ziemlich vielversprechend.
An die Original-Farbpaletten hatte ich tatsächlich gar nicht gedacht. Für die Stimmung wäre es wahrscheinlich sinnvoll, sich zumindest dort, wo es gut machbar ist, stärker an den ursprünglichen Farbtönen zu orientieren.
Ich schaue bei Gelegenheit mal, an welchen Stellen das sinnvoll wäre.
Ein richtig gutes Bildgenerierungs-Tool, das eine vorgegebene Palette zuverlässig einhält, habe ich bisher noch nicht gefunden. Ich hatte mir irgendwann selbst mal etwas für Charakterbilder gebaut, das ein Bild möglichst gut auf eine bestimmte Palette abbildet. Und dann natürlich nie veröffentlicht. Schande.

Ich habe hier mal ein paar Einblicke in den aktuellen Stand zusammengesucht:
Teilweise sind das generierte Assets, teilweise Shader oder Kompositionen. Vielleicht gefällt euch davon ja etwas, oder ihr habt bei einzelnen Sachen bessere Ideen.

Mit dem Characterscreen bin ich inzwischen schon ganz zufrieden. Ein paar Feinheiten fehlen noch, etwa bei den Icons oder der Pergamentrolle.
Versuch mal, einem Bildgenerator zu erklären, dass eine Pergamentrolle nach hinten aufgerollt sein soll. Irgendwie wird sie grundsätzlich nach vorne gerollt. xD
Beim Shopscreen bin ich dagegen noch nicht so richtig glücklich. Der erinnert mich momentan etwas an ein Browsergame aus den 2000ern.
Vermutlich wäre es besser, das starre Spaltenraster aufzubrechen und die Waren etwas freier durchscrollen bzw. durchstöbern zu lassen.
An den Messageboxen bastle ich ebenfalls noch. Ich möchte das Motiv des Originals möglichst erhalten, bekomme den Rahmen aber noch nicht ganz so hin, wie ich ihn gern hätte. Langsam nähert es sich aber an.

Bei numerischen Eingaben überlege ich außerdem, die ikonischen Hoch-/Runter-Buttons nicht mehr zwingend anzuzeigen und stattdessen eine direkte Zahleneingabe zu erlauben.
Für Controller oder Android könnte die klassische Bedienung aber weiterhin als Alternative erhalten bleiben, wenn man keine Bildschirmtastatur verwenden möchte.
Zum größeren Plan, wie es mit dem „HD Viewer“ weitergeht, möchte ich in den nächsten Wochen noch etwas ausführlicher schreiben.
Noch ist nicht alles ganz in trockenen Tüchern, aber zumindest technisch entwickelt sich gerade einiges ziemlich vielversprechend.

