Gestern, 07:21
So, mit dem Salamanderstein ist das Spiel quasi rum
Finsterkoppen ist auch bei bester Phantasie nicht sehr aufregend...
Der Spielmechanik zufolge müsste ich auf dem Rückweg die Silhouette sehen - Dann den Stein auch nach Nutzung des Fluchttunnels gestohlen bekommen - Notfalls der spielmechanische Trick eine gestrippte Einzelperson mit dem Stein durch das Orklager zu schicken...
Dann steht Egelbronn, Siebenquell und den Kampfmagiern nichts mehr im Weg (und jetzt, wo wir die Kraftgürtel tragen, ginge auch der Ausfall gegen die Orks...).
Ich möchte dass dann Egelbronn (erster Kampf) - Begegnung mit den Kampfmagiern (falscher Stein) - Aufrüstung (Angstgift) - Siebenquell (erster Kampf) - Ausbruch durch die Kampfmagier - spielen.
Finsterkoppen ist auch bei bester Phantasie nicht sehr aufregend...
Der Spielmechanik zufolge müsste ich auf dem Rückweg die Silhouette sehen - Dann den Stein auch nach Nutzung des Fluchttunnels gestohlen bekommen - Notfalls der spielmechanische Trick eine gestrippte Einzelperson mit dem Stein durch das Orklager zu schicken...
Dann steht Egelbronn, Siebenquell und den Kampfmagiern nichts mehr im Weg (und jetzt, wo wir die Kraftgürtel tragen, ginge auch der Ausfall gegen die Orks...).
Ich möchte dass dann Egelbronn (erster Kampf) - Begegnung mit den Kampfmagiern (falscher Stein) - Aufrüstung (Angstgift) - Siebenquell (erster Kampf) - Ausbruch durch die Kampfmagier - spielen.

