29.03.2026, 18:07
Den Zwölfen zum Gruße!
Es gibt ein nicht verwendetes Dungeon, das sich als Ebene "Unter Ferdok" befindet. ("Unter Ferdok" haben ansonsten die Questen "Der Unglücksrabe" und "Der defekte Brunnen" jeweils eigene Bereiche.)
Auf der Karte wird das Dungeon als "Tempel des Praios - Gruft" benannt. Man kann das auch gut an den Sonnensymbolen bei einigen Verzierungen erkennen.
Es gibt eine Treppe heraus, die jedoch im Nichts endet. Die Hintergrundgeräusche sind schön gruselig - so wie aus Horrorfilmen mit Geistern.
Darauf gestoßen bin ich bei meiner Recherche zu den Truhen. Es gibt genau einen großen Sarkophag, der sich öffnen läßt. Das Skelett darin hat einen ordentlichen Batzen Dukaten. Der Steinsarg an sich hat als Beute diejenige der drei Varianten aus Moorbrück, bei der man Bosparanische Rüstungsteile und/oder alte Waffen bekommen kann. Man kann den Sarg jedoch nicht plündern - ähnlich wie das Sarkophag im Hesindetempel, welches "Müll" als Beute hätte.
Interessant, das viele Jahre nach meinem ersten Durchlauf zufällig entdeckt zu haben. Anscheinend war hier noch eine Queste geplant, die jedoch nicht mehr fertig geworden ist. Den ansonsten etwas drögen Praiostempel hätte es natürlich aufgewertet. Jetzt ist auch verständlich, warum der Tempel inklusive zweier Geweihter aufwändig modelliert wurde, auch wenn bis auf eine Miniqueste nichts weiter passiert.
Es gibt ein nicht verwendetes Dungeon, das sich als Ebene "Unter Ferdok" befindet. ("Unter Ferdok" haben ansonsten die Questen "Der Unglücksrabe" und "Der defekte Brunnen" jeweils eigene Bereiche.)
Auf der Karte wird das Dungeon als "Tempel des Praios - Gruft" benannt. Man kann das auch gut an den Sonnensymbolen bei einigen Verzierungen erkennen.
Es gibt eine Treppe heraus, die jedoch im Nichts endet. Die Hintergrundgeräusche sind schön gruselig - so wie aus Horrorfilmen mit Geistern.
Darauf gestoßen bin ich bei meiner Recherche zu den Truhen. Es gibt genau einen großen Sarkophag, der sich öffnen läßt. Das Skelett darin hat einen ordentlichen Batzen Dukaten. Der Steinsarg an sich hat als Beute diejenige der drei Varianten aus Moorbrück, bei der man Bosparanische Rüstungsteile und/oder alte Waffen bekommen kann. Man kann den Sarg jedoch nicht plündern - ähnlich wie das Sarkophag im Hesindetempel, welches "Müll" als Beute hätte.
Interessant, das viele Jahre nach meinem ersten Durchlauf zufällig entdeckt zu haben. Anscheinend war hier noch eine Queste geplant, die jedoch nicht mehr fertig geworden ist. Den ansonsten etwas drögen Praiostempel hätte es natürlich aufgewertet. Jetzt ist auch verständlich, warum der Tempel inklusive zweier Geweihter aufwändig modelliert wurde, auch wenn bis auf eine Miniqueste nichts weiter passiert.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!

