22.02.2026, 12:35
Hier hat TeraBlight Spielstände vor und nach dem Betätigen des Hebels getestet. Hätte der Hebel einen bestimmten Effekt, der auch im Spielstand persistiert wird, müsste sich ein Byte zuverlässig ändern, und nicht nur in manchen Fällen. Viel eher deutet das darauf hin, dass sich zwischen den beiden Spielständen etwas anderes, nebenläufiges, verändert. Das könnte z. B. ein Timer sein; nach Inspektion der Sourcen scheint [0x746] tatsächlich einer zu sein, nämlich der fürs Einhorn. [gs_unicorn_timer]

