Vor 4 Stunden
Ich habe einmal zwei der postulierten Stellen getestet. Diese scheinen auch in der Praxis von dem Bug betroffen zu sein:
- In der Schwarzmagierruine auf dem Exit-Tile.
- In Hyggeliks Ruine auf dem Exit-Tile (nachdem das verfluchte Gold eingesteckt wurde).
In beiden Fällen landet man, wenn das Timing stimmt (schnell hintereinander Enter + Vorwärts drücken), auf dem Exit-Tile, also genauso, wie man in der Zwingfeste auf dem Geröll-Tile landen kann.
Leider kommt es in beiden Fällen zu keinem Out-of-Bounds. Bei Hyggeliks Ruine hatte ich das zunächst vermutet, da die Exit-Treppe am Kartenrand liegt, aber vermutlich habe ich die Bedingungen für ein Out-of-Bounds dann falsch verstanden.
Für einen Praxistest der anderen Stellen fehlen mir aktuell naheliegende Spielstände. Mal sehen, ob ich bei Gelegenheit die Zeit finde, zu den entsprechenden Lokalitäten vorzudringen.
Was ich ebenfalls nicht mehr bestätigen konnte, ist das beobachtete Ausbleiben von Hunger- und Durstschaden. Ich glaube, ich habe mich hier schlicht vertan: Bei Folgeversuchen nehmen alle Helden Schaden, bis die maximale Lebensenergie schließlich auf 1 sinkt. Die aktuelle LE kann dabei nicht unter 1 fallen, dadurch wirkt es ab 1/1 LE so, als würden die Helden keinen Schaden mehr nehmen bzw. seien bei bester Gesundheit (Balken zu 100% gefüllt). Sorry, das hat mich wohl irritiert!
- In der Schwarzmagierruine auf dem Exit-Tile.
- In Hyggeliks Ruine auf dem Exit-Tile (nachdem das verfluchte Gold eingesteckt wurde).
In beiden Fällen landet man, wenn das Timing stimmt (schnell hintereinander Enter + Vorwärts drücken), auf dem Exit-Tile, also genauso, wie man in der Zwingfeste auf dem Geröll-Tile landen kann.
Leider kommt es in beiden Fällen zu keinem Out-of-Bounds. Bei Hyggeliks Ruine hatte ich das zunächst vermutet, da die Exit-Treppe am Kartenrand liegt, aber vermutlich habe ich die Bedingungen für ein Out-of-Bounds dann falsch verstanden.
Für einen Praxistest der anderen Stellen fehlen mir aktuell naheliegende Spielstände. Mal sehen, ob ich bei Gelegenheit die Zeit finde, zu den entsprechenden Lokalitäten vorzudringen.
Was ich ebenfalls nicht mehr bestätigen konnte, ist das beobachtete Ausbleiben von Hunger- und Durstschaden. Ich glaube, ich habe mich hier schlicht vertan: Bei Folgeversuchen nehmen alle Helden Schaden, bis die maximale Lebensenergie schließlich auf 1 sinkt. Die aktuelle LE kann dabei nicht unter 1 fallen, dadurch wirkt es ab 1/1 LE so, als würden die Helden keinen Schaden mehr nehmen bzw. seien bei bester Gesundheit (Balken zu 100% gefüllt). Sorry, das hat mich wohl irritiert!


