17.03.2025, 03:40
Hi,
bin neu hier. Vor Kurzem habe ich mir das Lieblings-PC-Spiel meiner Kindheit, DSA Teil 3, auf Steam geholt und dieses hilfreiche Forum entdeckt. Darin habe ich wiederholt die Behauptung gelesen, ein Gauklersolo ab Riva auf Stufe 1 sei (so gut wie) unmöglich. Ich meine, es ist nicht schwer. Es gibt einen primitiven Trick. Entschuldigt bitte, wenn ich im Folgenden alles vielleicht mehr als anfängergerecht erkläre:
Wenn man solo runs mit nicht-magiebegabten Charakteren schafft, sollte auch ein Solo, beginnend in Riva mit einem Gaukler Stufe 1, machbar sein. Wie? Bei den untoten Zwergen in der Binge, gegen die man unbegrenzt oft antreten kann, kann man sich auf Stufe 21 hochkämpfen - und das im Handumdrehen. Sie geben im Anfängermodus pro Begegnung ca. 700 (!) AP, ab Level 10, meine ich mich zu erinnern, "nur" noch die Hälfte. Möchte man Talent- und Zauberfertigkeitspunkte selber verteilen, kann man unmittelbar vor Stufenanstieg mit einem Klick in den Spieloptionen in den abenteuerpunktekargen Expertenmodus wechseln. (Nein, das ist hier kein Cheaten, sondern eine elegante Abkürzung. Man würde es ja auch nur im Expertenmodus auf die gleiche Weise hinbekommen. Man erspart sich lediglich den stumpfsinnigen Mehraufwand. Und dass die Zwerge ständig wiederauferstehen, bis man sie bannt, ist anscheinend vom Spiel so gewollt.)
Zur Überwindung der Zwerge: Das kann jeder Held mit einem Rüstungsschutz von mindestens 12 im Alleingang. Denn mehr als 12 Schaden können die ergiebigen Trainingspartnerchen nicht anrichten - habe ich zumindest, nach bereits einigen Test noch nie gesehen (weder im Anfänger- noch im Expertenmodus). Rüstungsschutz 12 schafft auch ein Gaukler, sogar kurz nach dem Start mit Stipens Wunderschild und optimierter handelsüblicher Ausrüstung (Topfhelm, Kettenzeug, Krötenhaut, Wintermantel). Und dann kann's schon losgehen.
Am schnellsten geht das Leveln natürlich über den Computerkampf (Kampf berechnen). Allerdings wird man diesen am Anfang wahrscheinlich verlieren: Während es im manuellen Kampf so aussieht, als seien den Zwergen kritische Treffer verwehrt (ein Bug?), werden diese bei der Computerberechnung scheinbar berücksichtigt. Ab Stufe 7, 8, 9, 10 jedoch, besonders wenn man seinen Helden mit magischer Ausrüstung, Kräutern, Elixieren etc. aufmotzt*, gewinnt man ohne Probleme auch den Computerkampf - und kann fortan bestmöglich seinen Helden optimieren ("Gauklys Lebensenergie steigt um 2 Punkte." Laden.... Ins Gefecht. Kampf berechnen... "Gaukly hat eine neue Stufe erreicht!"). Die paar Kratzer, die man zuweilen abbekommt, kann man mit Wirselkräutern kurieren, wovon man einen großzügigen Vorrat dabeihaben sollte. Ersatzwaffen - es werden einige zu Bruch gehen - kann man praktischerweise am anderen Ende des Ganges in einer Schubkarre mit Bergmannswerkzeug lagern. Am besten haben es die Entwickler mit Schwertkämpfern gemeint: Auf derselben Ebene der Zwergenbinge findet man eine unzerbrechliche Klinge.**
_____________________
* Übrigens halten die temporären wertesteigernden Effekte viele, viele Kämpfe an - womöglich bis Stufe 21 - da eine Begegnung so gut wie keine Spielzeit in Anspruch nimmt.
** Seinen Helden auf Schwerter zu spezialisieren, wenn man diesen Talentwert letzten Endes sowieso auf 18 bringen kann, mag nicht die schlechteste Wahl sein, eventuell sogar die beste.
bin neu hier. Vor Kurzem habe ich mir das Lieblings-PC-Spiel meiner Kindheit, DSA Teil 3, auf Steam geholt und dieses hilfreiche Forum entdeckt. Darin habe ich wiederholt die Behauptung gelesen, ein Gauklersolo ab Riva auf Stufe 1 sei (so gut wie) unmöglich. Ich meine, es ist nicht schwer. Es gibt einen primitiven Trick. Entschuldigt bitte, wenn ich im Folgenden alles vielleicht mehr als anfängergerecht erkläre:
Wenn man solo runs mit nicht-magiebegabten Charakteren schafft, sollte auch ein Solo, beginnend in Riva mit einem Gaukler Stufe 1, machbar sein. Wie? Bei den untoten Zwergen in der Binge, gegen die man unbegrenzt oft antreten kann, kann man sich auf Stufe 21 hochkämpfen - und das im Handumdrehen. Sie geben im Anfängermodus pro Begegnung ca. 700 (!) AP, ab Level 10, meine ich mich zu erinnern, "nur" noch die Hälfte. Möchte man Talent- und Zauberfertigkeitspunkte selber verteilen, kann man unmittelbar vor Stufenanstieg mit einem Klick in den Spieloptionen in den abenteuerpunktekargen Expertenmodus wechseln. (Nein, das ist hier kein Cheaten, sondern eine elegante Abkürzung. Man würde es ja auch nur im Expertenmodus auf die gleiche Weise hinbekommen. Man erspart sich lediglich den stumpfsinnigen Mehraufwand. Und dass die Zwerge ständig wiederauferstehen, bis man sie bannt, ist anscheinend vom Spiel so gewollt.)
Zur Überwindung der Zwerge: Das kann jeder Held mit einem Rüstungsschutz von mindestens 12 im Alleingang. Denn mehr als 12 Schaden können die ergiebigen Trainingspartnerchen nicht anrichten - habe ich zumindest, nach bereits einigen Test noch nie gesehen (weder im Anfänger- noch im Expertenmodus). Rüstungsschutz 12 schafft auch ein Gaukler, sogar kurz nach dem Start mit Stipens Wunderschild und optimierter handelsüblicher Ausrüstung (Topfhelm, Kettenzeug, Krötenhaut, Wintermantel). Und dann kann's schon losgehen.
Am schnellsten geht das Leveln natürlich über den Computerkampf (Kampf berechnen). Allerdings wird man diesen am Anfang wahrscheinlich verlieren: Während es im manuellen Kampf so aussieht, als seien den Zwergen kritische Treffer verwehrt (ein Bug?), werden diese bei der Computerberechnung scheinbar berücksichtigt. Ab Stufe 7, 8, 9, 10 jedoch, besonders wenn man seinen Helden mit magischer Ausrüstung, Kräutern, Elixieren etc. aufmotzt*, gewinnt man ohne Probleme auch den Computerkampf - und kann fortan bestmöglich seinen Helden optimieren ("Gauklys Lebensenergie steigt um 2 Punkte." Laden.... Ins Gefecht. Kampf berechnen... "Gaukly hat eine neue Stufe erreicht!"). Die paar Kratzer, die man zuweilen abbekommt, kann man mit Wirselkräutern kurieren, wovon man einen großzügigen Vorrat dabeihaben sollte. Ersatzwaffen - es werden einige zu Bruch gehen - kann man praktischerweise am anderen Ende des Ganges in einer Schubkarre mit Bergmannswerkzeug lagern. Am besten haben es die Entwickler mit Schwertkämpfern gemeint: Auf derselben Ebene der Zwergenbinge findet man eine unzerbrechliche Klinge.**
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* Übrigens halten die temporären wertesteigernden Effekte viele, viele Kämpfe an - womöglich bis Stufe 21 - da eine Begegnung so gut wie keine Spielzeit in Anspruch nimmt.
** Seinen Helden auf Schwerter zu spezialisieren, wenn man diesen Talentwert letzten Endes sowieso auf 18 bringen kann, mag nicht die schlechteste Wahl sein, eventuell sogar die beste.