03.03.2024, 19:08
Wo ich gerade an einer neuen Mod sitze, die u. a. einen - zumindest in meinen Augen - sinnvollen Einsatz solcher Aura-Effekte zum Inhalt hat, ist mir im obigen Code noch ein Fehler aufgefallen. Ich halte es zwar für ziemlich unwahrscheinlich, dass es jemand ausprobiert, aber der Code sollte dann doch funktionieren.
Die Condition
AstralCritical value="40";
ist leider falsch. Stattdessen muss es es
HasAttribute who="ActingEntity" attribute="AE" value="40";
heißen.
Die Condition
AstralCritical value="40";
ist leider falsch. Stattdessen muss es es
HasAttribute who="ActingEntity" attribute="AE" value="40";
heißen.