01.02.2020, 12:50
Den Zwölfen zum Gruße!
Das habe ich ausprobiert, es hat aber nicht geklappt. Mit dem Kit baust Du neue XWBs, Du spielst keine ab.
Ein anderes Tool, unxwb, welches insgesamt die besten Nutzerrückmeldungen hat, entpackt die XWB-Dateien, aber sie sind nicht lesbar.
Ein Datei-Test woanders ergab außerdem, dass die kleinere XWB-Datei (Musik aus Zwischensequenzen) das "XACT Wave Bank"-Format hat.
Angeblich ist das Monogame-Framework (für Spieleentwickler gedacht) dazu in der Lage, XWB-Dateien zu parsen. Ich habe schon eine Weile dazu gesucht, aber nichts weiter gefunden. Kann auch sein, dass auch diese Software nur in die Richtung "nach XWB konvertieren" geht, aber nicht umgekehrt.
Zwischenstand: Ja, wir wissen, dass die Musik in XWB-Dateien steckt, aber bezüglich der Rückkonvertierung gibt es noch keine Lösung, die funktioniert.
(19.06.2010, 10:01)Obi-Wahn schrieb: Ich habe Drakensang 1 nicht mehr installiert, aber zumindest bei AFdZ gibt es den Ordner "Drakensang - Am Fluss der Zeit\export\audio". Dort sind dann *.xwb-Dateien zu finden, die man wohl mit dem DirectX Software Development Kit von Microsoft öffnen kann. Ich habs noch nicht selbst getestet....
Das habe ich ausprobiert, es hat aber nicht geklappt. Mit dem Kit baust Du neue XWBs, Du spielst keine ab.
Ein anderes Tool, unxwb, welches insgesamt die besten Nutzerrückmeldungen hat, entpackt die XWB-Dateien, aber sie sind nicht lesbar.
Ein Datei-Test woanders ergab außerdem, dass die kleinere XWB-Datei (Musik aus Zwischensequenzen) das "XACT Wave Bank"-Format hat.
Angeblich ist das Monogame-Framework (für Spieleentwickler gedacht) dazu in der Lage, XWB-Dateien zu parsen. Ich habe schon eine Weile dazu gesucht, aber nichts weiter gefunden. Kann auch sein, dass auch diese Software nur in die Richtung "nach XWB konvertieren" geht, aber nicht umgekehrt.
Zwischenstand: Ja, wir wissen, dass die Musik in XWB-Dateien steckt, aber bezüglich der Rückkonvertierung gibt es noch keine Lösung, die funktioniert.
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