26.12.2018, 21:53
(26.12.2018, 08:07)Rabenaas schrieb:(26.12.2018, 01:56)Hindro schrieb: Der Aufwand für ein DOS Programm und einer modernen 3D-Realisierung ist nicht vergleichbar.Ja, der Aufwand für DOS war viel größer, da Attic die Engine selbst programmieren musste. Und das Spielkonzept, die Rätsel etc. mussten sie auch selbst entwickeln.
Allerdings scheint chrisfirefox den Hauptteil der Entwicklung allein geleistet zu haben, was es über weite Teile zu einem Ein-Mann-Projekt machen würde.
Man kann allerdings auch annehmen, dass der Stadt/Dungeonbildschirm von Schicksalsklinge eine Erweiterung von Spirit of Adventure darstellt. Zumindest konnte die Erfahrung übertragen werden. Chrisfirefox musste quasi alles von Skratch aus neu entwickeln.
Ich bin eine Testsignatur