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Ein NLT-Veteran macht Nadoret (und Tie'Shianna) unsicher
#20
Den Zwölfen zum Gruße!

"Nadoret bei Nacht" ist ein interessantes Szenario: Alle Truheninhalte und Beutestücke von (menschlichen) Gegnern werden beim ersten Mal festgelegt. Unterwegs mit Fayris und Jaakon kann man zweimal einen Streitkolben erbeuten, der mit 80%-iger Wahrscheinlichkeit auftaucht (loot_locr01_bandit_wertvoll).

Wie es sich bei Archetypen verhält, die zum Beenden ihrer Ausbildung nachts unterwegs sind, müsste ich separat untersuchen. Hierbei befinden sich auf jeden Fall zwei weitere Banditen möglicher Streitkolben-Beute im Spielstand - jeweils einer für Diebe- und Kämpferprofessionen. Für Diebe ist zusätzlich ein Dieb mit wertvollem Dolch drin, aber da ist die Wahrscheinlichkeit, dass dieser unter der Beute ist, 100%.

Kurios: Nach der nächtlichen Mission mit Gerling wird der Waldschrat im Elfenwald festgelegt (dessen Beute allerdings unkritisch, da verlässlich, ist). Außerdem werden neue Wellen von Monstern aktiv geschaltet, die ich ebenfalls auf 0 gesetzt habe.

nachrückende Wellen in Nadoret auf 0 setzen (betrifft 1 Zeile, locr01_enc_sq_rattenjagd_black_rat_01)
Code:
update _Instance_EncounterTrigger set ReactivateCount = 0 where ReactivateCount > 0 and (TriggerActive = 1 or Name = 'locr01_enc_sq_rattenjagd_black_rat_01') and _Level like 'locr01_nadoret%'

nachrückende Wellen in Nadoret auf 0 setzen (betrifft 3 Zeilen, feuerfliegen 1-3)
Code:
update _Instance_EncounterTrigger set ReactivateCount = 0 where ReactivateCount > 0 and TriggerActive = 1 and _Level like 'locr01_nadoret%'
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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RE: Ein NLT-Veteran macht Nadoret (und Tie'Shianna) unsicher - von Kunar - 26.04.2018, 22:14



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