Hehe. Bei so einer mehrköpfigen Gruppe, die einen Krimi lösen soll, muss ich grad ein bisschen an TKKG und Konsorten denken. Naja, oder moderne Fernsehserien, wo Spezialteams aus mehreren Personen auf solche Fälle angesetzt werden. Ich mag das. Aber es ist natürlich was komplett anderes als Krimi á la Holmes, der eine ganz andere Qualität hat. Aber das mag ich an allen Spielen in der Nordlandtrilogie, dass die Abenteurergruppe so groß ist und so bunt zusammengestellt sein kann.
Mir fällt zu Sternenschweif gerade noch ein, dass mich da auch gestört hat, wie unwichtig das titelgebende Sternenschweif für das Spiel ist. So unwichtig und komplett verzichtbare Nebenquest. Schade. Ich meine, hätte das Spiel einfach nur "Salamanderstein" geheißen, hätte das nicht so toll geklungen wie "Sternenschweif". Und ein "Jagd nach dem Salamanderstein" wäre vielleicht passender gewesen und hätte ein wenig an Indiana Jones Filme erinnert, aber der Titel hätte nicht zu "Schicksalsklinge" gepasst. Bei Schatten über Riva war das dann wohl egal, aber insgesamt wirkt die Reihe in Namensgebung und Inhalt inkonsistent.
Aber so ist das eben, wenn etwas über Jahre hinweg entwickelt wird und dann auch mal andere Leute reinreden und etwas anderes gut finden als am Anfang noch... oder einem erst hinterher auffällt, dass man bestimmte Sachen lieber anders machen möchte. Dann passen die drei Teile der Reihe am Ende eben nicht so richtig zusammen. Das kann man jetzt auch schon bei den HD Remakes wieder beobachten, wo die Charaktermodelle im 1. und 2. Teil sich so krass unterscheiden... aber es ist eben leider sehr aufwendig, Änderungen aus neueren Spielen dann wieder auch in die ersten Spiele zu integrieren (und ich meine solche Änderungen am Nutzerinterface und zB weglassen der Passwortabfrage *narf*, die nicht in das eigentliche Spiel eingreifen).
Mir war Schicksalsklinge vielleicht auch ein bisschen zu kriegs-, taktik- und kampflastig im Vergleich zu den anderen Teilen *grübel*. Also zu wenige Rätsel? Hm. Denn Rätsel sind eigentlich grad die Elemente aus Sternenschweif und Riva, die mir so positiv in Erinnerung geblieben sind. Auch wenn sie teils unfair waren. Aber ich komm eben auch so aus der Adventure-Spieler-Ecke und hab auch Spaß an einem Satinavs Ketten, wo überhaupt nicht gekämpft wird.
Mir fällt zu Sternenschweif gerade noch ein, dass mich da auch gestört hat, wie unwichtig das titelgebende Sternenschweif für das Spiel ist. So unwichtig und komplett verzichtbare Nebenquest. Schade. Ich meine, hätte das Spiel einfach nur "Salamanderstein" geheißen, hätte das nicht so toll geklungen wie "Sternenschweif". Und ein "Jagd nach dem Salamanderstein" wäre vielleicht passender gewesen und hätte ein wenig an Indiana Jones Filme erinnert, aber der Titel hätte nicht zu "Schicksalsklinge" gepasst. Bei Schatten über Riva war das dann wohl egal, aber insgesamt wirkt die Reihe in Namensgebung und Inhalt inkonsistent.
Aber so ist das eben, wenn etwas über Jahre hinweg entwickelt wird und dann auch mal andere Leute reinreden und etwas anderes gut finden als am Anfang noch... oder einem erst hinterher auffällt, dass man bestimmte Sachen lieber anders machen möchte. Dann passen die drei Teile der Reihe am Ende eben nicht so richtig zusammen. Das kann man jetzt auch schon bei den HD Remakes wieder beobachten, wo die Charaktermodelle im 1. und 2. Teil sich so krass unterscheiden... aber es ist eben leider sehr aufwendig, Änderungen aus neueren Spielen dann wieder auch in die ersten Spiele zu integrieren (und ich meine solche Änderungen am Nutzerinterface und zB weglassen der Passwortabfrage *narf*, die nicht in das eigentliche Spiel eingreifen).
Mir war Schicksalsklinge vielleicht auch ein bisschen zu kriegs-, taktik- und kampflastig im Vergleich zu den anderen Teilen *grübel*. Also zu wenige Rätsel? Hm. Denn Rätsel sind eigentlich grad die Elemente aus Sternenschweif und Riva, die mir so positiv in Erinnerung geblieben sind. Auch wenn sie teils unfair waren. Aber ich komm eben auch so aus der Adventure-Spieler-Ecke und hab auch Spaß an einem Satinavs Ketten, wo überhaupt nicht gekämpft wird.
