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Dungeon Designer v0.1 Alpha
#40
Zurgrimm schrieb:Hallo Shazu,

Shazu schrieb:Das 16 Dungeon scheint irgendwie besonders zu sein und ist imho nicht veränderbar.
aber so, wie es ist, also unverändert, gibt es dieses 16. Dungeon also. Ist es möglich, sich das mal anzusehen (nur die Map, meine ich)?

Gruß
Zurgrimm
"Blank Dungeon"

Ich hab k.a. wo die Map gespeichert ist, ich kann dir heute abend aber eine Schick.dat mit einem Zugang zu diesem Dungeon hochladen, dann kannst du mal reinschauen :)

Boneman schrieb:Wie sieht's denn aus mit Städten? Die sind doch bestimmt ähnlich aufgebaut wie die Dungeons, oder? :D
Jein.
Sie sind fast komplett anders aufgebaut, meiner Meinung nach viel logischer, besser und sinnvoller.
Da es keine mehreren Ebenen gibt sind sowohl 3D als auch Funktionsdaten in einer Datei und die Funktionsdaten sind so aufgebaut:

"Position | Position | Gebäudetyp" und danach weitere Informationen zu dem Gebäude, z.B. bei Tempeln der Gott etc.

Bei Dungeons ist das ganz anders, da ist nur die Position gespeichert, ob es ein Kampf oder eine Textbox oder ein Teleporter ist, wird anhand der Stelle an der es in der Datei steht erkannt. Es gibt einige Magic Bytes, die z.B. die Kampfdaten von mir bisher unbekannten Daten abtrennen etc. Ziemlich verwirrend.

Außerdem haben Objekte in Städten eine Richtung (Eingang), in Dungeons sieht alles von jeder Seite gleich aus (allein stehen Türen sehen sehr seltsam aus :P)
There are only 10 types of people in the world. Those who understand binary and those who don't.
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Dungeon Designer v0.1 Alpha - von Shazu - 15.07.2007, 01:57
RE: Dungeon Designer v0.1 Alpha - von Crystal - 04.08.2007, 19:45
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