26.01.2017, 17:20
(25.01.2017, 23:31)HenneNWH schrieb: Hallo Alrik,
(25.01.2017, 19:05)Alrik Alrikson schrieb:(25.01.2017, 16:16)HenneNWH schrieb: [...]
Die Ausgabe auf den Framebuffer muss neu geschrieben werden + sinnvolle Skalierungsmöglichkeiten, da eine Auflösung von 320x200 nicht mehr tragbar ist.
[...]
Welche Auflösung wird das fertige Spiel denn dann haben, oder ist es noch zu früh darüber etwas sagen zu können?
das ist schwer zu sagen. Prinzipiell kann man das fertige Bild mit OpenGL auf jede beliebige Größe skalieren,
aber ob das immer schön aussieht ist fraglich. Das Seitenverhältnis der Bilder muss schon beibehalten werden.
Bis jetzt hatte ich mal einige Scaler aus der DOSBox probiert, aber bin bei normal2x geblieben.
Der Grund ist folgender: In Schick muss viel Text gelesen werden und alle Scaler die etwas cleverer sind
versuchen die weiße Schrift mit dem grünen Hintergrund zu verschmelzen.
Die Folge ist eine unscharfe Schrift.
Für die Bilder finde ich die Scaler in Ordnung.
Fazit: Ich denke im Moment, dass die Bilder gezeichnet,
mit einem guten Scaler skaliert und anschließend der Text auf das Resultat geschrieben werden sollte.
Welcher Scaler für Schick am geeignetsten ist, weiß ich auch noch nicht.
Hallo Henne,
danke für Deine Erklärungen.
Dann bleibe ich weiterhin gespannt, wie das fertige Produkt aussehen wird.

"Alrik war durstig und hat getrunken."