26.07.2007, 18:20
Sehr schöne ZB und der Lohn ist klasse.
Du kommst an einem kleinen menschlichen Gehöft vorbei. Die sind wahrlich selten geworden in diesen Landen.
"Sinnenschärfe"-Probe +2 [KL/IN/IN]
1. Wurf: 15 » TaP*: 12
2. Wurf: 12 » TaP*: 12
3. Wurf: 10 » TaP*: 12
Alles ist ruhig - zu ruhig wie dir scheint. Du bleibst stehen und läßt den Eindruck etwas sacken. Kein Rauch kräuselt aus dem Schornstein, der gesamte Hof liegt völlig ungeschäftig da.
Allerdings nimmst du jetzt ein Brüllen aus dem Stall war. Die Kühe scheinen seit einiger Zeit nicht mehr gemolken worden zu sein oder sind wegen etwas anderem unruhig.
Du beginnst dich dem Haupthaus zu nähern und läßt dabei den Stall zu deiner Linken liegen.
Mut-Probe
Mut: 18 - Wurf: 11
Als du der Tür näher kommst fallen dir sofort die Kratzspuren im Holz auf. Du kannst kaum einen Gedanken daran verschwenden, als du das Gebrüll der Kühe aus der Scheune erneut vernimmst - panisch und verzweifelt diesmal.
Sie werden eindeutig angegriffen. In dieser Gegend brauchst du auch nicht lange raten, wovon. Das Innere des Hauses erscheint dir jetzt bei weitem sicherer.
"Körperbeherrschung"-Probe +14 [MU/IN/GE]
1. Wurf: 18 » TaP*: 2
2. Wurf: 15 » TaP*: 2
3. Wurf: 11 » TaP*: 2
Du trittst die nur angelehnte Tür auf. Sofort springt dir ein zähnestarrendes Maul aus dem Innern entgegen. Flink drehst du dich zur Seite weg. Das Biest rast an dir vorbei und versucht noch in der Luft, sich nach dir umzudrehen. Dann landet es mit Krachen in einer umgedreht vor dem Haus lagernden Pflugmaschine.
Die von häufigen Gebrauch blanken Pfugscharen reißen dem Monstrum tödliche Wunden. Du verschwendest keine Zeit mit der Betrachtung seines Todeskampfes sondern schlüpfst ins Haus und verriegelst die Tür.
Das Innere ist ein Chaos. Die Einrichtung liegt zertrümmert herum. Unter einem umgestürzten Bauernschrank ragen der blutige Rock und die Hand einer der Frauen hervor. Im hinteren Teil fällt dir der Körper eines Mannes ins Auge.
Er liegt über etwas Wuchtigem und bei näherer Untersuchung stellt es sich als eine große Truhe heraus. Du wuchtest den Leichnam, dessen Kopf scheinbar abgerissen wurde, von der Truhe herunter. Sie ist mit einem nicht gerade einfachen Zahlenschloß gesichert.
"Selbstbeherrschung"-Probe +9 [MU/KO/KK]
1. Wurf: 07 » TaP*: 0
2. Wurf: 07 » TaP*: 0
3. Wurf: 01 » TaP*: 0
Bevor du dich an dem komplizierten Schloß versuchst, willst du doch erstmal den Leichnam des Bauern nach Hinweisen untersuchen. Er bietet einen wirklich furchtbaren Anblick. Der Körper ist von tiefen Wunden zerfurcht. Eigentlich lassen nur noch seine Hände und Füße auf ein menschliches Wesen schließen.
Aber was ist denn das in der linken Handfläche? Sieht aus wie eine Tätowierung - die Kombination für′s Zahlenschloß! Schnell eilst du zur Truhe.
*Klick*
Das Schloß springt auf! Du kannst es gar nicht glauben. Schnell inspizierst du den Truheninhalt. Nun weißt du auch, warum der vermeintliche Bauer beim Angriff der Dämonen hierhin eilte, anstatt irgendwo Schutz zu suchen. Scheinbar handelte es sich um einen ehemaligen Kämpfer, der sich mit der Beute aus seinen Abenteuern diesen Hof leistete.
Warum er seinen Lebensabend in dieser götterlosen Gegend verbringen wollte, will dir nicht einleuchten. Aber dafür leuchten deine Augen bei dem Schatz, der sich vor dir auftut.
Neben etlichen Münzen entdeckst du seine eindrucksvolle Waffe und seine Rüstung. Schnell raffst du einiges zusammen und verschwindest.
Du findest eine Ochsenherde, ein Kettenhemd und 395 Heller
Erfahrung: 3 AP.
"Sinnenschärfe"-Probe +2 [KL/IN/IN]
1. Wurf: 15 » TaP*: 12
2. Wurf: 12 » TaP*: 12
3. Wurf: 10 » TaP*: 12
Alles ist ruhig - zu ruhig wie dir scheint. Du bleibst stehen und läßt den Eindruck etwas sacken. Kein Rauch kräuselt aus dem Schornstein, der gesamte Hof liegt völlig ungeschäftig da.
Allerdings nimmst du jetzt ein Brüllen aus dem Stall war. Die Kühe scheinen seit einiger Zeit nicht mehr gemolken worden zu sein oder sind wegen etwas anderem unruhig.
Du beginnst dich dem Haupthaus zu nähern und läßt dabei den Stall zu deiner Linken liegen.
Mut-Probe
Mut: 18 - Wurf: 11
Als du der Tür näher kommst fallen dir sofort die Kratzspuren im Holz auf. Du kannst kaum einen Gedanken daran verschwenden, als du das Gebrüll der Kühe aus der Scheune erneut vernimmst - panisch und verzweifelt diesmal.
Sie werden eindeutig angegriffen. In dieser Gegend brauchst du auch nicht lange raten, wovon. Das Innere des Hauses erscheint dir jetzt bei weitem sicherer.
"Körperbeherrschung"-Probe +14 [MU/IN/GE]
1. Wurf: 18 » TaP*: 2
2. Wurf: 15 » TaP*: 2
3. Wurf: 11 » TaP*: 2
Du trittst die nur angelehnte Tür auf. Sofort springt dir ein zähnestarrendes Maul aus dem Innern entgegen. Flink drehst du dich zur Seite weg. Das Biest rast an dir vorbei und versucht noch in der Luft, sich nach dir umzudrehen. Dann landet es mit Krachen in einer umgedreht vor dem Haus lagernden Pflugmaschine.
Die von häufigen Gebrauch blanken Pfugscharen reißen dem Monstrum tödliche Wunden. Du verschwendest keine Zeit mit der Betrachtung seines Todeskampfes sondern schlüpfst ins Haus und verriegelst die Tür.
Das Innere ist ein Chaos. Die Einrichtung liegt zertrümmert herum. Unter einem umgestürzten Bauernschrank ragen der blutige Rock und die Hand einer der Frauen hervor. Im hinteren Teil fällt dir der Körper eines Mannes ins Auge.
Er liegt über etwas Wuchtigem und bei näherer Untersuchung stellt es sich als eine große Truhe heraus. Du wuchtest den Leichnam, dessen Kopf scheinbar abgerissen wurde, von der Truhe herunter. Sie ist mit einem nicht gerade einfachen Zahlenschloß gesichert.
"Selbstbeherrschung"-Probe +9 [MU/KO/KK]
1. Wurf: 07 » TaP*: 0
2. Wurf: 07 » TaP*: 0
3. Wurf: 01 » TaP*: 0
Bevor du dich an dem komplizierten Schloß versuchst, willst du doch erstmal den Leichnam des Bauern nach Hinweisen untersuchen. Er bietet einen wirklich furchtbaren Anblick. Der Körper ist von tiefen Wunden zerfurcht. Eigentlich lassen nur noch seine Hände und Füße auf ein menschliches Wesen schließen.
Aber was ist denn das in der linken Handfläche? Sieht aus wie eine Tätowierung - die Kombination für′s Zahlenschloß! Schnell eilst du zur Truhe.
*Klick*
Das Schloß springt auf! Du kannst es gar nicht glauben. Schnell inspizierst du den Truheninhalt. Nun weißt du auch, warum der vermeintliche Bauer beim Angriff der Dämonen hierhin eilte, anstatt irgendwo Schutz zu suchen. Scheinbar handelte es sich um einen ehemaligen Kämpfer, der sich mit der Beute aus seinen Abenteuern diesen Hof leistete.
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Neben etlichen Münzen entdeckst du seine eindrucksvolle Waffe und seine Rüstung. Schnell raffst du einiges zusammen und verschwindest.
Du findest eine Ochsenherde, ein Kettenhemd und 395 Heller
Erfahrung: 3 AP.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
KEIN SUPPORT per E-Mail, PN, IRC, ICQ! Lest die Regeln und benutzt das Forum für sämtliche Anfragen! KEINE persönliche Betreuung!
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