23.01.2017, 10:32
(23.01.2017, 08:24)Borbaradwurm schrieb: HOUSE1.NVF bis HOUSE4.NVF und FINGER.NVF enthalten selbst keine Palette, nutzen aber alle die Palette von TDIVERSE.NVF.
FIGHTOBJ.NVF nutzt vier verschiedene Paletten, und zwar die Palette ihrer Kampfhintergrundtextur:
* Texturen #0 bis #9 nutzen die Palette aus KDBACK.DAT und KDLBACK.DAT.
* Texturen #10 bis #18 nutzen die Palette aus KCBACK.DAT und KCLBACK.DAT.
* Texturen #19 bis #27 nutzen die Palette aus KSBACK.DAT und KSLBACK.DAT.
* Texturen #28 bis #57 und #62 nutzen die Palette aus KLBACK.DAT und KLLBACK.DAT.
* Texturen #58 bis #61 funktionieren mit allen vier Kampfhintergrundpaletten, da sie nur zwei Farbeindicies nutzen: Schwarz und 100%-Transparenz; die bei allen vier Paletten gleich sind.
TEMPICON enthält selbst keine Palette, nutzt die Palette der Tempel-Animation (die Palette der Animation #2 aus ANIS).
OBJECTS.NVF weiss ich auch noch nicht. Scheint aber auch mehr als eine Palette zu sein (wie bei FIGHTOBJ.NVF). Wobei die Texturen mit den Indices 0-9, 10-11, 12-16 und 17-18 zusammen gehören.
Oh, cool. Allerhand

Darf man fragen, woher du das weißt bzw. wie du das jetzt so schnell herausgefunden hast?