Ich sehe schon, das würde etwas größeres, denn die Giftwirkungen sind gegen Gegner überhaupt nicht wirklich implementiert.
An anderer Stelle im Forum werden verschiedene Gifte, u.a. Arax, in Schweif als nutzlos bezeichnet, deshalb wie gesagt: die Spielbalance würde durch die Übernahme der Wirkungen aus Schweif deutlich verändert, insbesondere die Attraktivität der Spinnenhöhle, weshalb man diese DSA-widrigen Giftwirkungen auch als idiosynkratisch für dne ersten Teil sehen könnte.
An anderer Stelle im Forum werden verschiedene Gifte, u.a. Arax, in Schweif als nutzlos bezeichnet, deshalb wie gesagt: die Spielbalance würde durch die Übernahme der Wirkungen aus Schweif deutlich verändert, insbesondere die Attraktivität der Spinnenhöhle, weshalb man diese DSA-widrigen Giftwirkungen auch als idiosynkratisch für dne ersten Teil sehen könnte.