Die Informationen, die Borbaradwurm gesammelt hat, werden auf jeden Fall nützlich sein. Allerdings gibt es in seiner Engine (korrigiert mich, wenn ich falsch liege)
a) keine Logik für Gegner/NPCs
b) kein Szenenbeschreibungsformat und
c) keine Tools.
Es wird eine Menge Arbeit, das nachzuholen.
Die Build-Engine klingt interessant. Könntest Du erklären, was sie kann, das Doom (z.B. PrBoom) nicht kann?
a) keine Logik für Gegner/NPCs
b) kein Szenenbeschreibungsformat und
c) keine Tools.
Es wird eine Menge Arbeit, das nachzuholen.
Die Build-Engine klingt interessant. Könntest Du erklären, was sie kann, das Doom (z.B. PrBoom) nicht kann?