22.08.2015, 11:26
Wird leider nicht funktionieren: Ersten: Die Texturen von Die Schicksalsklinge für Fußböden und Raumdecken ohne pseudo-3D-Perspektive fehlen. Zweitens: Für Level des Doom-Engines muss man zuvor einen statischen BSP-Baum erzeugen. Die Level in Die Schicksalklinge sind aber potenzell nicht statisch (z.B. der Beutel aus der Schwarzmagierruine verändert das Layout der im TEMP-Ordner gespeicherten DNG-Karte wenn man ihn benutzt: ein Feld wird von einer Wand zum Gang). Genau in dieses Problem bin ich auch zuerst hinheinglaufen weil ich naiv ein statisches Mesh generiert habe, um erst später zu merken das ich die Dreiecke nicht mehr anhand der Koordinaten der 2D-Karte indiziern konnte. Darüberhinaus sind Sternenschweif und Schatten über Riva noch inkompatibeler zur Doom-Level-Datenstrukturen als es Die Schicksalsklinge ist.