24.01.2015, 14:00
(24.01.2015, 13:48)Pergor schrieb: Mir wäre so auch kein Spiel bekannt, das ein solches Feature bieten würde. Muss natürlich nicht bedeuten, dass es sowas nicht gibt, aber ich würde dann sagen, dass das zumindest eher unüblich ist.[...]
Jagged Alliance 2 bot die Option, im Kampf jederzeit speichern/laden zu können. Allerdings wurde das Ergebnis (Treffer oder nicht bzw. Schaden) nach ca. 2x Neuladen irgendwie fixiert, so dass der Spieler sich mit dem Outcome entweder zufrieden geben oder etwas Neues versuchen musste (weglaufen o.ä.).
"Alrik war durstig und hat getrunken."