18.01.2015, 22:06
Ultima Underworld I - The Stygian Abyss
Hatte es damals so um 1994 erstmalig gespielt, allerdings mit Komplettlösung - vor allem weil es relativ viel Text zu lesen gab und zudem nur auf Englisch, was seinerzeit (altersbedingt) ein kleines Hindernis war. Jetzt also eine neue Runde, ohne Komplettlösung und nur mit den Infos, die das Spiel ingame auch hergibt. Durchaus spannend, zumal ich mich nur an wenige Details erinnern kann und die relevanten Informationen (Schrein-Mantras vor allem) eher spärlich zutage treten.
Macht aber Spaß, auch wenn die Grafik nach heutigem Maßstab extrem schlecht und die Steuerung wirklich hakelig ist (natürlich auch nicht konfigurierbar). Besonders "unzumutbar" nach gegenwärtigem Gustus: es gibt kein Questlog, Gespräche oder wichtige Infos sind nicht nachlesbar und es finden sich keine Angaben zu Gewicht, Schaden/Rüstungswert oder materiellem Wert von Items. Außerdem ist selbst bei einem überdurchschnittlich kräftigem Avatar das Tragemaximum sehr schnell erreicht und es müssen wirkliche Prioritäten gesetzt werden.
Also, alles in allem: ein Rollenspiel wie es sein sollte (IMHO), auch wenn ein paar Zusatzinfos durchaus schön wären, aber zum Glück ohne Blödsinn wie "riesiges Inventar" oder "sehr hohe Lastkapazität".
Hatte es damals so um 1994 erstmalig gespielt, allerdings mit Komplettlösung - vor allem weil es relativ viel Text zu lesen gab und zudem nur auf Englisch, was seinerzeit (altersbedingt) ein kleines Hindernis war. Jetzt also eine neue Runde, ohne Komplettlösung und nur mit den Infos, die das Spiel ingame auch hergibt. Durchaus spannend, zumal ich mich nur an wenige Details erinnern kann und die relevanten Informationen (Schrein-Mantras vor allem) eher spärlich zutage treten.
Macht aber Spaß, auch wenn die Grafik nach heutigem Maßstab extrem schlecht und die Steuerung wirklich hakelig ist (natürlich auch nicht konfigurierbar). Besonders "unzumutbar" nach gegenwärtigem Gustus: es gibt kein Questlog, Gespräche oder wichtige Infos sind nicht nachlesbar und es finden sich keine Angaben zu Gewicht, Schaden/Rüstungswert oder materiellem Wert von Items. Außerdem ist selbst bei einem überdurchschnittlich kräftigem Avatar das Tragemaximum sehr schnell erreicht und es müssen wirkliche Prioritäten gesetzt werden.
Also, alles in allem: ein Rollenspiel wie es sein sollte (IMHO), auch wenn ein paar Zusatzinfos durchaus schön wären, aber zum Glück ohne Blödsinn wie "riesiges Inventar" oder "sehr hohe Lastkapazität".


"Alrik war durstig und hat getrunken."