03.10.2014, 12:19
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.10.2014, 12:20 von Lippens die Ente.)
Also die Kombi 2 Zauberkundige + 4 Tanks, eine echte Powergamertruppe. Wusstest du eigentlich, dass das goldene Schild von den Lowangenorks abgenommen wird? Da du nur einen schwach gerüsteten Helden führst, käme ab Schweif die Alternative Phexenschild/Phexenhelm in Frage.
Warum aber Kettenhemd? es hat genau die gleichen Werte in Behinderung wie der Schuppenpanzer, aber einen RS weniger.
Maximal möglicher RS in Schweif: 15 (Schuppenpanzer bzw mag. Kettenhemd oder Spiegelpanzer in Riva) 5, 2x Plattenzeug: 4 (9), Eisenhelm oder ähnliches 3 (12), Eisenschild 2 (14), wintermantel 1 =15 für Krieger, Thorwaler, Zwerg, außerdem können Magiebegabte mit Armatrutz auch auf hohe Werte kommen.
Arkandor sollte mit deiner Truppe ein Klacks sein, sofern du nicht den Fehler machst und eines der Fressfelder betrittst: einfach mit den Tanks in den Nahkampf und den Magier drauffeuern lassen. Er zaubert dann ganz wenig, weil er die Direktangriffe abwehren muss. Magische Waffen braucht man gegen ihn gar nicht, (selbst ausprobiert, selbst mit der bloßen Hand traf ich mal)
Bist du sicher, dass das Bastardschwert eine Fernwaffe ist?
Warum aber Kettenhemd? es hat genau die gleichen Werte in Behinderung wie der Schuppenpanzer, aber einen RS weniger.
Maximal möglicher RS in Schweif: 15 (Schuppenpanzer bzw mag. Kettenhemd oder Spiegelpanzer in Riva) 5, 2x Plattenzeug: 4 (9), Eisenhelm oder ähnliches 3 (12), Eisenschild 2 (14), wintermantel 1 =15 für Krieger, Thorwaler, Zwerg, außerdem können Magiebegabte mit Armatrutz auch auf hohe Werte kommen.
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Hacke Tau, Kumpels!
Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?
Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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