Nein, die 55% beziehen sich nur auf die Schicksalsklinge. Genauso wie sich der originale Code von Schick und Schweif unterscheiden, wird es nachher gleiche Funktionen in Bright-Eyes für beide Spiele geben und welche, die sich unterscheiden.
Auf die endgültige Version wirst du noch ein bisschen warten müssen, auch wenn es in letzter Zeit wieder viel Fortschritt gab. Probier Bright-Eyes doch trotzdem mal aus, je mehr Leute die aktuellen Versionen testen, desto mehr Fehler können gefunden werden. Außerdem gibt es bereits jetzt schon eine deutliche Verringerung des Emulationsaufwandes. Will heißen, der Computer muss nicht mehr so viel ackern um die Schicksalsklinge laufen zu lassen.
Du kannst ja jederzeit wieder zurück auf die normale dosbox-Version wechseln.
Auf die endgültige Version wirst du noch ein bisschen warten müssen, auch wenn es in letzter Zeit wieder viel Fortschritt gab. Probier Bright-Eyes doch trotzdem mal aus, je mehr Leute die aktuellen Versionen testen, desto mehr Fehler können gefunden werden. Außerdem gibt es bereits jetzt schon eine deutliche Verringerung des Emulationsaufwandes. Will heißen, der Computer muss nicht mehr so viel ackern um die Schicksalsklinge laufen zu lassen.

Du kannst ja jederzeit wieder zurück auf die normale dosbox-Version wechseln.
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Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
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